BlockBeats ニュース、4 月 23 日、CoinDesk によると、流動性提供と取引企業 Caladan のデータによると、Web3 ゲームはトークン駆動型の未来を追求する中で、最大 150 億ドルの資金を失いましたが、プレイヤーから認められていませんでした。Caladan のレポートによると、約 93% の GameFi プロジェクトが実際に失敗を宣言し、トークンの価値は2022 年のピークから約 95% 下落し、2025 年にはスタジオ向けの資金調達も93% 減少しました。300 を超えるブロックチェーンゲームが閉鎖されました。レポートによると、「資本はあらゆる側面で同時に破壊されている」とし、ベンチャーキャピタル、小売り NFT 購入者、ゲームギルド、Telegram の 30 億ユーザーの tap-to-earn ブームはすべて同時期の被害者でした。Hamster Kombat はオンライン公開からわずか6か月でユーザーが96% 減少し、フラッグシップのゲームギルドトークン YGG は2021 年11月のピークから99.6% 下落しました。
個々のプロジェクトの例は衝撃的です:Pixelmon は2022 年のNFT販売で7000 万ドルを調達しましたが、4年後もまだ公式ゲームがリリースされていません。Ember Sword は開発期間が7年かけて1,800 万ドルを消費し、昨年5月に閉鎖されて返金されませんでした。Gala Games は訴訟に巻き込まれ、共同創設者が13 億ドルのトークンを着服したとして非難されました。去年の7 月にSquare Enix は彼らの Symbiogenesis 実験プロジェクトを静かに閉鎖しました。業界の旗艦であった Axie Infinity のデイリーアクティブユーザー数は約 2,700,000 から現在の約 5,500 人に減少しました(DappRadar データ)。レポートは、Coda Labs の調査を引用し、「ブームの頂点でも、暗号ゲームに参加したのはわずか 12% のプレイヤーだけだった」と述べています。
最も象徴的なのは資本の流れです:2022 年にゲームがWeb3 ベンチャーキャピタル全体の62.5%を占めていましたが、2025 年にはその割合が一桁に落ち、AI、現実世界資産のトークン化、Layer2 インフラが引き継ぎました。この分野で最も活発な支持者である Animoca Brand でさえ、ゲームのポートフォリオ比率を約25% に削減し、ステーブルコイン、RWA、AI にシフトしています。