
シンガポール、2025年4月8日、Chainwire
ZKsyncとiCandy Interactiveが共同で作成したAI駆動型ゲームエンターテイメントレイヤー2ネットワークであるZKcandyが、本日正式にメインネットを立ち上げました。このプラットフォームは、すでにテストネットフェーズを無事完了しており、Wemix Pteから400万ドルのシードラウンド資金を受け取っています。 Ltd.、Animoca Ventures、著名な機関投資家、エンジェル投資家などから資金提供を受けています。 ZKcandy は強力なサポートにより、Web3 ゲーム開発パラダイムの再構築に取り組んでいます。
ZKcandy は、没入型で相互運用可能なゲーム エコシステムの構築に重点を置いており、ユーザーがデジタル資産を真に所有し、ゲーム間で障壁のない転送を実現できるようにします。このプラットフォームは AI の利点を最大限に活用して NPC に命を吹き込み、事前設定されていない動的なプロット ラインを作成し、各プレイヤーにパーソナライズされたエクスペリエンスを提供します。 ZKcandy は、モバイルファーストの Web3 ゲーム プラットフォームとして、急成長している世界的なモバイル ゲーム市場に参入しています。
パブリック テストネット期間中、ユーザーは ZKcandy に 246 万個のウォレットを作成し、プラットフォームで最初にリリースされた 5 つのゲームには合計 23 万人のアクティブ ユーザーが登場し、ZKsync Elastic Network エコシステムで最も人気のある ZK チェーンの 1 つとなりました。この目的のために、ZKcandyはLayer3、Aethir、Rarible、Out Of The Nestを含む19のパートナーとエコシステム共同構築契約を締結しました。
メインネットがオンラインになると、プレイヤーはすぐに「Pepe Kingdom」、「Candy Defense」、「Sugar Rush」を含む 8 つの Web3 ゲームを体験できます。さらにエキサイティングなのは、ZKcandyがいくつかのゲームスタジオと協力して、ハリウッド映画やテレビのIPをベースにしたWeb3ゲームを開発しており、最初の一流ハリウッドIPゲームが開発段階に入ったことです。
プラットフォームは、一般公開後 6 か月以内にアクティブなエコシステム ユーザー数を 200 万人に拡大する予定です。世界のモバイル ゲーム市場は最も急速に成長している分野の 1 つであり、2025 年には収益が 1,261 億ドルに達すると予想されています。500 を超えるゲームを成功裏にリリースしてきた iCandy の数十年にわたる経験と、ZKsync の低料金とアカウント抽象化機能を組み合わせることで、ZKcandy はモバイル Web3 ゲーム ハブになるための独自の利点を備えています。
ZKcandyのCEOであるKin Wai Lau氏は次のように述べています。「ZKcandyを一般公開できることを光栄に思います。テストネットの成功は始まりに過ぎません。今年1月に完了した400万ドルの資金調達は、パートナーネットワークの拡大とトップIPおよびAAAモバイルゲームの導入に使用されます。ブロックチェーンゲームはオープンで包括的である必要があり、私たちの目標はすべてのプレイヤーに透明性、セキュリティ、摩擦の少ない体験を提供することです。モバイルゲームとWeb3の組み合わせは長い間不可欠であり、私たちにはこのビジョンを実現するための一流のチームがいます。」
ZKcandyは、iCandy InteractiveとMatter Labsによって共同で設立されました。 iCandy は東南アジア最大のゲーム開発会社として、「The Last of Us」、「Spider-Man」、「StarCraft Remastered」、「Gears of War」など、500 以上のモバイル ゲームや受賞歴のある 3A の傑作の制作に携わってきました。 Matter Labs は、ゼロ知識証明を使用して ZK チェーンを復元力のあるモジュラー ネットワークに統合するブロックチェーン テクノロジーである ZKsync の主要貢献者であり、そのシームレスな相互運用性により、合計ロック値 (TVL) は 15 億ドルを超えています。
ZKcandy は、ZKsync Ethereum L2 エコシステム テクノロジー スタックに基づいて、高速トランザクション、ほぼゼロの手数料、最先端のアカウント抽象化機能を備えた相互運用可能なゲーム エコシステムを構築しました。 ZKsync Elastic Network のネイティブ ZK チェーンとして、他のチェーンと自由に通信し、流動性の妨げのない流れを確保できます。同時期の他の ZK Chain 運営者には、Xsolla、Cronos (Crypto.com)、Abstract、Sophon などがあります。
メインネットのローンチ後にエコロジカルな成長を促進するために、ZKcandy は Layer3 ローンチパッドでプロモーションを開始します。プラットフォームは、参加者へのインセンティブとして、ネイティブトークンの合計の 5% を確保しています。開発者は、今後予定されている ZKcandy 助成金プログラムに応募することもできます。
ZKcandy は、ゲーム エンターテイメントの境界を再定義することに特化した AI 駆動型レイヤー 2 ネットワークです。 ZKsync Elastic Network 上の ZK Chain として、最先端の AI テクノロジーを統合した没入型ゲーム エコシステムの構築に重点を置いています。ダイナミックなプロット、インテリジェントな NPC、高度にパーソナライズされた体験を通じて、モバイルファーストの Web3 ゲームを作成し、世界で最も急速に成長しているモバイル ゲーム市場を活用します。
ZKcandy は、東南アジア最大のゲームスタジオである iCandy Interactive (3A の傑作 180 作を含む 500 以上のゲームをリリースし、ダウンロード数は 3 億回を超えています) の支援を受けており、ZKsync テクノロジーを活用してシームレスなアクセスと極めて低い料金を実現しています。 400万ドルの資金調達とWEMIX、Animoca Brands、Spartan Groupなどとの戦略的パートナーシップにより、ZKcandyはAI革命の波の中でWeb3エンターテイメントの限界を突破しようとしています。
詳細については、以下をご覧ください。
ZKcandy 公式ウェブサイト | ツイッター | Discord | Telegram
連絡先:
ZKcandy メディア リレーションズ部門
media@zkcandy.io
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