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腾讯游戏がAIチームを再編:Seedanceに倣って人材を募集し、動画モデルで直接ゲームを作りたい考えだ。

動察 Beating AI ニュース、テンセント IEG が AI ゲームチームを再編し、ビデオワールドモデルと AI ネイティブゲームに重点を置いていることが明らかになった。新組織は ARC Lab と既存のゲーム AI チームを統合し、大規模な人材採用を継続する。

両チームは元々役割が異なっていた。ARC Lab は先端研究に重点を置き、主にワールドモデル、ゲームエージェント、生成 AI を担当。ゲーム AI チームはエンジニアリング実装に重点を置き、大規模モデルやエージェントなどの能力をゲーム開発ツールやインフラに変換していた。

今回の調整は、「研究モデル」と「モデルをゲームに活用する」ことを一体化させるものだ。新部門は音声・映像基盤モデル、データ、ビデオワールドモデル、エージェント、製品などの方向性をカバーし、チーム編成はバイトダンスの Seedance や快手の可灵を参考に、人材、データ、トレーニングエンジニアリングを含む。情報筋によると、チームは現在約100人規模で、将来的には400〜500人に拡大する可能性があり、最終目標の一つはビデオモデルを使って直接インタラクティブなゲームワールドを生成することを探求することだ。

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