
市場価格に基づくと、プレシード ラウンド、シード ラウンド、TGE 中にアドバイザーによってロック解除されたトークンの価値は現在約 167 万ドルです。

担当者は、現在トークンを販売する予定はないと述べています。
実際、プロジェクト自体の活動から判断すると、Collector Crypt のオンチェーン ポケモン カード トレーディングはそれほど目新しいものではありません。

Collector CryptとCourtyard以外にも、Beezie、Drip、Emporium、phygitalsといった同様の事業を展開している暗号資産プロジェクトがあります。
しかし、これらのプロジェクトの中でトークンを発行しているのはCollector Cryptだけなので、$CARDSが有利になっています。もちろん、Collector Crypt自体も非常に強力です。先月の月間取引高は約4,400万ドルに達し、Courtyardに大きく差をつけています。
「ポケモンカードをチェーン上で取引する需要は本当にあるのだろうか?」と疑問に思うかもしれません。
答えはノーです。Collector CryptとCourtyardの両社にとって、真の収益源はギャンブル型の「ブラインドボックス」宝くじです。

上の写真は、コレクタークリプトのポケモンカードガチャマシンシステムです。約60ドルで、30ドルから60ドル相当のカードが当たる確率は80%、60ドルから110ドル相当のカードが当たる確率は15%、110ドルから250ドル相当のカードが当たる確率は4%、250ドルから2000ドル相当のカードが当たる確率は1%です。
もし悪いカードが当たってしまったら?問題ありません。Collector Cryptに85%の割引で売り戻せば、勝ち続けることができます。Collector Cryptの宝くじシステムは今年1月に正式に開始され、その月の売上高は約200万ドルでした。これは3月には1,255万ドル、5月には2,231万ドル、そして先月には4,389万ドルへと成長しました。しかし、先月、Collector Cryptのカード取引市場での取引額は約12万ドルにとどまりました。
Collector Cryptの月間総売上高の棒グラフでは、カード取引市場のシェアはほとんど見えません。
ラッフル収益に関する直接的なデータはありませんが、Courtyardへの以前のインタビューから、ラッフル事業がどれほど収益性が高いかを間接的に把握することができます。先月のFortune誌のインタビューで、Courtyardは顧客からラッフルカードを元の価格の90%で買い戻し、それを新しいラッフルパックに入れて顧客に再販売することで利益を上げていると報告しました。同じカードは、プラットフォーム上で平均して月に8回販売されています。
それでも、$CARDSの上昇が市場主導の「価格発見」であると結論付けるのは依然として困難です。プレセールが終了してから2日前まで、$CARDSの価格は低迷を続け、プレセールに参加したプレイヤーは「また損をした」という思いさえ抱いていました。
しかし、有力投資家のPow氏とGake氏の参入により、価格の軌道は大きく変化しました。二人とも$CARDSを「称賛する」とツイートした後、誰もがそれを信じるようになりました。
それで、$CARDSについてまとめると次のようになります。
- ビジネスストーリーは目新しいものではありませんが、収益は非常に強力であり、Solanaのこの分野では誰もが認めるリーダーとなっています。
- 需要は確かにありますが、ポケモンカードの取引そのものではなく、「宝くじ」スタイルのギャンブル体験を求めるものであり、これは同じ分野の他のプロジェクトにも当てはまります。
- 同じ分野の他のプロジェクトはまだトークンを発行していないため、現在市場に同じコンセプトの競合トークンはありません。
- トークン保有者の数は少なく、現在の急騰は主に主要投資家からの呼びかけによるものです。
確かにその通りだが、感情に左右された上昇の後、$CARDS がその勢いを維持できるかどうかはまだ分からない。
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