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2日間で価格が10倍近く上昇しました。ポケモンカードのトレードは真の需要なのか、それとも偽りの感情なのか?

この記事を読むのに必要な時間は 11 分
$CARDS の上昇は、その独自の力によるものでしょうか、それとも主導的な役割によるものでしょうか?
仮想通貨プレイヤーたちがトランプ大統領の健康問題を注視し、潜在的なギャンブルの機会をうかがっている中、$CARDSと呼ばれるコインが9月2日以来10倍近く価値が上昇し、一時時価総額が4億ドルを超え、注目を集めている。$CARDSは、Solana上の物理的なポケモンカード取引プラットフォームであるCollector Cryptのトークンである。Collector Cryptは、2023年2月にシード資金調達ラウンドの完了を発表した。金額は非公開で、GSR、Big Brain Holdings、FunFair Ventures、Genesis Block Ventures、Master Ventures Investment Management、StarLaunch、Telosが参加した。2年半前にシード資金調達ラウンドを完了したにもかかわらず、$CARDSのプレセールは先週開始されたばかりだ。トークンの総供給量(1億$CARDS)の5%がプレセールに割り当てられ、最終的に718人の参加者から16,500 SOL(約350万ドル)が調達された。さらに、コミュニティに割り当てられたトークンの20%のうち2.5%は、プレセールトークンと併せて償還可能でした。公式トークノミクスによると、プロジェクトが保有するトークンを初期流通量に含めない場合(プロジェクトは現在販売計画はないと主張しています)、$CARDSの現在の流通量は約2億1200万枚です。


市場価格に基づくと、プレシード ラウンド、シード ラウンド、TGE 中にアドバイザーによってロック解除されたトークンの価値は現在約 167 万ドルです。


担当者は、現在トークンを販売する予定はないと述べています。


実際、プロジェクト自体の活動から判断すると、Collector Crypt のオンチェーン ポケモン カード トレーディングはそれほど目新しいものではありません。


Polygonの報道によると、Courtyard.ioは2年以上運営されており、先月、月間売上高は約7,843万ドルと過去最高を記録しました。今年2月以降、Courtyardの月間売上高は4,000万ドルを超えています。今年の急成長は、Courtyardが多額の資金調達を行った理由かもしれません。7月28日、Fortune誌は、CourtyardがForerunner Venturesをリードし、NEAやY Combinatorなどの既存投資家も参加したシリーズA資金調達で3,000万ドルを確保したと報じました。Courtyardについては、2023年8月に一部のNFT愛好家の間で注目を集め始めた頃に既に報じています。当時、一部のNFT愛好家は既にCourtyardを利用してポケモンカードを入手したり、オンチェーン担保融資を行っていました。



Collector CryptとCourtyard以外にも、Beezie、Drip、Emporium、phygitalsといった同様の事業を展開している暗号資産プロジェクトがあります。


しかし、これらのプロジェクトの中でトークンを発行しているのはCollector Cryptだけなので、$CARDSが有利になっています。もちろん、Collector Crypt自体も非常に強力です。先月の月間取引高は約4,400万ドルに達し、Courtyardに大きく差をつけています。


「ポケモンカードをチェーン上で取引する需要は本当にあるのだろうか?」と疑問に思うかもしれません。


答えはノーです。Collector CryptとCourtyardの両社にとって、真の収益源はギャンブル型の「ブラインドボックス」宝くじです。



上の写真は、コレクタークリプトのポケモンカードガチャマシンシステムです。約60ドルで、30ドルから60ドル相当のカードが当たる確率は80%、60ドルから110ドル相当のカードが当たる確率は15%、110ドルから250ドル相当のカードが当たる確率は4%、250ドルから2000ドル相当のカードが当たる確率は1%です。

もし悪いカードが当たってしまったら?問題ありません。Collector Cryptに85%の割引で売り戻せば、勝ち続けることができます。Collector Cryptの宝くじシステムは今年1月に正式に開始され、その月の売上高は約200万ドルでした。これは3月には1,255万ドル、5月には2,231万ドル、そして先月には4,389万ドルへと成長しました。しかし、先月、Collector Cryptのカード取引市場での取引額は約12万ドルにとどまりました。


Collector Cryptの月間総売上高の棒グラフでは、カード取引市場のシェアはほとんど見えません。


ラッフル収益に関する直接的なデータはありませんが、Courtyardへの以前のインタビューから、ラッフル事業がどれほど収益性が高いかを間接的に把握することができます。先月のFortune誌のインタビューで、Courtyardは顧客からラッフルカードを元の価格の90%で買い戻し、それを新しいラッフルパックに入れて顧客に再販売することで利益を上げていると報告しました。同じカードは、プラットフォーム上で平均して月に8回販売されています。


それでも、$CARDSの上昇が市場主導の「価格発見」であると結論付けるのは依然として困難です。プレセールが終了してから2日前まで、$CARDSの価格は低迷を続け、プレセールに参加したプレイヤーは「また損をした」という思いさえ抱いていました。


しかし、有力投資家のPow氏とGake氏の参入により、価格の軌道は大きく変化しました。二人とも$CARDSを「称賛する」とツイートした後、誰もがそれを信じるようになりました。


それで、$CARDSについてまとめると次のようになります。


- ビジネスストーリーは目新しいものではありませんが、収益は非常に強力であり、Solanaのこの分野では誰もが認めるリーダーとなっています。

- 需要は確かにありますが、ポケモンカードの取引そのものではなく、「宝くじ」スタイルのギャンブル体験を求めるものであり、これは同じ分野の他のプロジェクトにも当てはまります。

- 同じ分野の他のプロジェクトはまだトークンを発行していないため、現在市場に同じコンセプトの競合トークンはありません。

- トークン保有者の数は少なく、現在の急騰は主に主要投資家からの呼びかけによるものです。


確かにその通りだが、感情に左右された上昇の後、$CARDS がその勢いを維持できるかどうかはまだ分からない。


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