2022年1月6日、TreasureDAOの公式Twitterアカウントは、「Web3の任天堂はDAOになる」という大胆な宣言をしました。

2025 年 4 月 3 日、TreasureDAO は「TreasureDAO の次の章」と題した約 15 分のビデオを公開し、ゲーム パブリッシング スタックとゲーム配信を完全に終了し、AI に移行するという決定を発表しました。

3年間待っても、まだ自分の「ニンテンドー」は手に入らなかった。かつて人気を博したTreasureDAOは、どのようにして徐々に衰退していったのでしょうか?
Treasure は、2021 年 9 月に John Patten (@smoldev__) と yyyy (@0xyyyy) によって設立されました。最初はLootのスピンオフプロジェクトとして登場しました。戦利品 NFT は、以下の画像の「ドラゴンクラウン」、「シルバーリング」など、ランダムな武器や装備の名前で生成されます。

かつて「この英単語は金でできているの?」と誰もが理解できないと言ったLoot NFT
Lootに触発されたJohn Pattenとyyyyは、武器や装備の名前からNFTをランダムに生成するのは素晴らしいアイデアなので、「ダイヤモンド」や「ヒスイ」など、RPGゲームでよく見られる宝物素材の名前からNFTをランダムに生成したら面白いのではないかと考えました。そこで、以下の「宝袋」が誕生しました。

すぐに、彼らはステーキング ウェブサイトを立ち上げ、$AGLD を含む NFT や、Loot and Treasure などのプロジェクトを担保にして、Bridgeworld ゲームから $MAGIC トークンや Legion NFT を入手できるようになりました。
@arius_xyz が 2021 年 9 月 8 日に投稿したツイートによると、「Treasure Bag」NFT をステーキングすると、30 日以内に 3,600 $MAGIC を獲得できるとのことです。 $MAGIC の過去最高価格は 6 米ドルです。つまり、「Treasure Bag」NFT を 30 日間担保にした場合、6 か月後には 21,600 米ドルになります。

当時の Loot のビジョンと同様に、Treasure はボトムアップのオンチェーン ゲームの世界を構築したいと考えていました。各「宝袋」内の8つのアイテムが個別にNFTに分割された後、誓約操作の数が大幅に増加しました。当時、イーサリアムメインネットが混雑していたため、操作に必要なガス料金は耐えられないほど高額になりました。現在のプレイヤーエクスペリエンスの悪さと、将来のゲームのリリース後に予想される大きな取引需要を考慮して、Treasure は Arbitrum への移行を決定しました。この壮大なビジョンを推進するために、TreasureDAO も正式に設立されました。
当時はArbitrumに対応したNFT取引市場はなく、Arbitrum上にもNFT取引市場はありませんでした。その結果、TreasureDAOのNFT取引市場も立ち上げられました。その後、この NFT マーケットは Trove へと発展し、長い間、Arbitrum NFT の紛れもない代表となってきました。
当時、Treasure チームは、NFT とゲーミフィケーションを使用して最新の DeFi ストーリーを作成する方法について優れた理解を持っていました。今、TreasureDAO の Medium を見ても、「彼らは本当にストーリーを伝えるのが上手だ」とため息をつくと思います。 「流動性は天気であり、流動性は時間であり、流動性は空間範囲の尺度である。」この比喩は、私の暗号通貨界隈ではラシュモア山に常に存在するでしょう。
彼らはそう言うだけでなく、実際にそれを実行しています。当時、TreasureDAO が取り組みを進めたスピードは、Loot エコシステムだけでなく、暗号通貨コミュニティ全体にとっても驚異的なものでした。プロジェクト開始からわずか1ヶ月で、素材分割、素材アニメーション制作、アセットクロスチェーンなどの作業を完了しました。特に、新しいゲーム「Life」の統合を発表しました。これは、チームによって作成されたものではなく、コミュニティから生まれた、Treasure エコシステムの最初のプロジェクトです。当時のゲームコンセプトがきっかけで、私は迷わず @GavinGPT が主催する中国語ホワイトペーパーの翻訳作業に参加しました。彼はまた、翻訳者全員に自分のポケットマネーから報酬を支払った。
進化の過程で、個体は新たな特性を発達させ、加齢に伴う変化を経験します。彼らは学校に通い、恋に落ち、仕事に就き、人生特有の多くの成功と失望を経験し、そして最後には死んでいきます。
人生は長い経験のボードゲームです。それは感動的な体験になるはずです。 NFT はハムスターのようにではなく、人間のように繁殖します。彼らの寿命は有限ですが、私たちと同じように平凡なものではありません。
共同創設者のジョン・パッテンがSmol BrainsというNFTプロジェクトを作りたいと言ったとき、多くの人は理解できず、$MAGICの価値が薄れると考えました。しかしその後、Smol BrainsはArbitrumの主力NFTシリーズとなりました。これは当時最も成功したストーリーベースの GameFi シリーズでした。私が最も感銘を受けたのは、ストーリーが進み、スモールブレインズが住む島が沈みかけたとき、スモールブレインズの持ち主は生き残るために島を離れ、ロケットに乗って月に向かうかどうかを選択しなければならなかったことです。ロケットを建造するには、Smol Brains はステーキングを通じて一定の IQ 値に到達する必要があります。当時、スモルブレインズの値段は私の手の届かないものでしたが、IQが十分に高くなかったスモルブレインズの将来については常に懸念していました。破壊された?

Smol Brain は Free Mint プロジェクトです。最高価格では、Smol Brains を最初から最後まで 1 つ所有すると、$MAGIC で 100,000 ドルを獲得できたでしょう。 TreasureDAO エコシステムのもう 1 つの主力プロジェクトである Bridgeworld の Legion NFT の最高価格は 20 ETH でした。それは人々がダイヤモンドを手に持っていることを誇りに思っていた時代でした。
Treasure 以前、Arbitrum の 1 日の NFT 取引量は 1 ETH 未満でした。 2021年11月13日のNFTマーケットプレイス立ち上げ以来、わずか7か月で2億8,500万ドルを超える取引量を達成しました。 2022年の初め、Treasureの市場は収益で世界第2位のNFT市場であり、BridgeworldとSmol BrainsシリーズだけでOpenSeaの総取引量の10%を占めていました。
2022年2月末、$MAGICの価格は史上最高値の6ドルに達しました。
楽しい時間は長くは続かなかった。 $6のピークに達した後、$MAGICはほぼ完全に下落しました。 2022年5月までに、$MAGICの価格は1ドルを下回り、最低時には0.3ドルを下回りました。 2023年初頭には2ドル前後まで上昇したものの、$MAGICはピーク以来、過去最高値の半分まで戻ることはありませんでした。
それにもかかわらず、エコシステム内のゲームは着実に進歩しており、ますます多くのゲームがTreasureDAOエコシステムへの参加を選択しています。最も有名なのは、2022年末に人気を博したThe Beaconです。これは私にとって、TreasureDAOの最後の栄光です。
ゲームの開発期間の長さと難しさから、前述の「Life」や、かつては4桁の米ドルのNFTだった「Battlefly」など、エコシステム内のかなりの数のゲームが失敗に終わりました。
この開発方向の急激な変化によって市場の注目が集まったことに加え、TreasureDAO が最後に市場の注目を集めたのは、Shaw の有名な AI コンセプトによるものでした。 Shaw 氏はもともと Treasure DAO エコシステムの開発に携わっており、現在は Smol Brains の AI ゲーム プロジェクト Smol World を担当しています。 Smol World のビジョンは、各 Smol Brain が AI エージェントとして機能し、オンチェーン ゲームをプレイして、PvP のために互いの資産を盗み合いながら、ゲーム自体は Eliza フレームワークに統合されるというものです。当時、この好影響により、Smol Brains の株価は 4 倍に上昇しました。
このような弱い市場環境の中で突然発表された開発戦略のこのような大きな調整は、当然多くの疑問を引き起こしました。
中国界隈のKOLであるLanhuは、かつてTreasureDAOの支持者だった。彼はジョン・パッテンのツイートに「なぜ今なのか?なぜもっと早くしなかったのか?」とコメントした。

これも私の疑問です。昨年、AIが最もホットなコンセプトだったとき、TreasureDAOは市場の注目を集めました。なぜその時は変身せず、今まで待ったのでしょうか?
ジョン・パッテン氏はビデオの中で、「この変革は選択ではなく、生き残るための必需品です。たとえ財政が健全であったとしても、これが最も賢明な選択です」と述べています。彼の開示によると、USDC建ての支出と保有されているステーブルコインだけを考慮すると、TreasureDAOの現在の残りの運営資金は2025年7月までしか持たないという。
現在、TreasureDAO の財務には、インフラストラクチャと Bridgeworld ゲーム開発をサポートするために 240 万ドル相当のステーブルコインが保有されています。さらに、Flowdesk(TreasureDAO のマーケット メーカー)は約 149 万ドルの資産を保有しており、そのうち 786,000 ドルは遊休資産であり、引き出し可能です。 DAOがこれらの資金を引き出す提案に同意した場合、ステーブルコインの資産は320万ドルに増加することになる。
金庫にはまだ 2,230 万枚の MAGIC が残っており、現在の市場価値は約 230 万ドルです。エコシステム内のゲーム プロジェクトに発行される助成金は USD で価格設定されますが、実際の発行は発行時の平均価格に基づいて計算された $MAGIC で支払われます。 $MAGIC の価値が下がると、実際に必要な $MAGIC の量が大幅に増加し、TreasureDAO の義務を履行する能力が大幅に低下します。
さて、今回の緊急事態については、「誤った意思決定と時期尚早な変革」で説明できるようです。しかし、一部のプレイヤーはTreasureDAOの財務費用を理解できません。結局のところ、同社が開発するゲームは3Aの傑作ではないのに、なぜこんなに高価なのでしょうか?
ジョン・パッテン氏の開示によると、TreasureDAO の年間人件費は約 610 万ドル、年間運営コストは約 300 万ドルで、チームの規模はかつて 40 人近くでした。 ChatGPT に、年間運営コストが約 1,000 万ドルの伝統的なゲーム会社を探すのを手伝ってほしいと依頼したところ、ChatGPT が出した答えは、従業員約 90 名を抱え、「ウォーキング・デッド」を手掛けたアメリカのゲーム会社、Telltale Games でした。
Arbitrum の役員 Nina Rong 氏も、TreasureDAO が直面している財政難についてコメントしています。

TreasureDAO は zkSync への移行に対して何らかの金銭を受け取りましたか?集められてはいるが、燃えている。 Zk Foundation からの助成金の総額は約 110 万ドルで、その半分はゲーム プロジェクトに充てられ、2 年間にわたって解放される予定です。 Treasure Chain の年間運営固定コストは 450,000 ドル (USDC 建て) です。計画通りにロックが解除されたとしても、Treasure Chain は年間 175,000 ドルの損失を被ることになります。
TreasureDAO が直面しているジレンマは、暗号通貨業界のすべてのプロジェクトが直面しているジレンマである可能性があります。国内に十分な食料があるのに事業を拡大したことを責めるのは難しいが、節約するのは遅すぎた。この突然の公式発表によって引き起こされた$MAGICコイン価格の下落は、間違いなく状況を悪化させました。
現在、TreasureDAO は 15 人の従業員を解雇し、ゲーム パブリッシング スタックとゲーム配信を完全に終了し、ゲーム パートナーと連絡を取り、残りの助成金をキャンセルしました。年間支出は750万ドルから380万ドルに減少し、数か月以内に300万ドルにまで削減される予定です。
しかし、ジョン・パッテン氏は、ニュースが発表された後に$MAGICが急激に下落し、回復に失敗した場合、TreasureDAOは2026年まで存続することが困難になるとも強調しました。
彼は、TreasureDAOが戦略的縮小を実施し、NFT市場、ブリッジワールド、スモールワールド、AIエージェントの4つの方向に注力することを提案しました。清算手数料の留保、マーケットメーカーのFlowdeskからの遊休資産の引き出し、新製品の方向性の確認、Treasure Chainのシャットダウンなど、いくつかのガバナンス提案も予定されています。
TreasureDAO は今後もゲームを作り続けますが、「Web3 Nintendo」のビジョンは完全に消え去りました。生き残るという課題に直面して、彼らはもはや以前の理想を追求することができなくなりました。
この理想は彼らだけのものではなく、Web3 全体の理想でもあります。彼らがプロジェクト所有者であろうと、私たち Web3 ユーザーであろうと、私たちは理想を失ったことは一度もないかもしれませんが、打ち砕かれた理想の喪失感は誰もが感じているかもしれません。
時代は終わりました。
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