lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
ホーム
OPRR
速報
深堀り
イベント
BlockBeats Pro
もっと見る
資金調達情報
特集
オンチェーン生態系
用語
ポッドキャスト
データ
BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
Partnered With:

今年最も期待されるブロックチェーンゲームかもしれない名作『メイプルストーリー』のトークン経済モデルが公開された

この記事を読むのに必要な時間は 17 分
従来のオンラインゲームブランドは、Web3 ゲームの経済メカニズムをどのように設計するのでしょうか?

2年間の待ち時間を経て、ついにブロックチェーン版『メイプルストーリー』(以下、MSU)のパブリックベータとTGEがやってきます。これは、これまでブロックチェーン分野に参入した最大の従来型ゲームです。 20年以上運営されており、総収益は50億ドルを超え、プレイヤー総数は2億5000万人を超えています。 (ゲームの背景情報については、「メイプルストーリー + NFT」、登録プレイヤー数1億8000万人を超える名作ゲームがなぜチェーン展開を選んだのか?をご覧ください。)



先週、ミシガン州立大学(MSU)はゲームトークン「$NXPC」のホワイトペーパーを正式に公開しました。このホワイトペーパーでは、ブロックチェーン版「メイプルストーリー」のゲーム経済メカニズムが詳細に説明されています。この記事では、ホワイトペーパーの内容を詳細に整理します。従来のオンラインゲームブランドがWeb3ベースのゲーム経済メカニズムをどのように設計しているのかを見てみましょう。



1つの資産に3つの異なる形式



MSU の経済システムは、$NXPC、$NESO、NFT で構成されており、これらはすべて双方向に交換できます。


$NXPC は、MSU レイヤー 1 ネットワークのガス料金を支払うために使用されるネイティブ トークンであり、$NESO または NFT と交換することもできます。


$NESO - ゲーム内のさまざまな機能(武器の強化など)に使用され、$NXPC と交換したり、公式 NFT マーケットでアイテムを購入したりすることもできます。


NFT – ゲーム内のキャラクター、装備、消耗品は NFT の形で登場し、$NXPC と双方向に交換したり、公式マーケットで $NESO と取引したりできます。


これは、MSU が 2 トークン モデルまたは 3 トークン モデルを採用していることを意味するものではありません。実際、経済の仕組み全体は「1つの資産の3つの異なる形態」です。


ゲーム内の小道具を一種の「トークン」と考えると、オリジナルの MapleStory やほとんどの MMORPG ゲームでは、この「トークン」は Ethereum に少し似ています。つまり、供給量に上限がなく、貢献者に報酬が与えられます (ゲーム内でモンスターがドロップする小道具)。また、バーニング チャネルがあります (低レベルの小道具は、小道具合成などのチャネルを通じて消費される場合があります)。


ゲーム内小道具も「サイバー攻撃」の対象となる点でも類似点があり、スタジオの介入によりゲーム内小道具の生産が大幅に加速され、小道具のインフレが深刻化します。


MSU では、すべての資産のソースは $NXPC です。ゲーム内通貨 $NESO と $NXPC は固定為替レートがあり、$NXPC でのみ発行できます。武器、防具、装飾品などのゲーム小道具(NFT)はすべてMSU内で公式によって一元管理され、公式の「MSUアイテムプール」に保管されます。これらのアイテムを流通させるには、$NXPC を使用して引き換える必要があります。


$NESO やゲーム小道具(NFT)がゲーム内でドロップしないということではありませんが、これはそれらが独立した資産であることを意味するものではありません。それらのソースも $NXPC です:


NESO は NXPC を通じてのみ交換および鋳造できます。固定為替レートのため、$NESO の理論上の最大供給量は $NXPC と同じです


MapleStory N は、エコロジカル貢献報酬として $NXPC を受け取り、ゲーム内報酬として $NXPC の一部を NFT に交換する場合があります。プレイヤーは、モンスターやボスを倒すなど、さまざまなゲーム内アクティビティを通じて NFT を獲得できます


$NXPC は液体の水のようなものだと言えます。 $NESO どこにでもある水蒸気と同じように、ゲームのあらゆる側面で必要ですが、特に武器の強化には必要です。武器の強化により、プレイヤーは戦闘の有効性を高め、モンスターとの戦闘を強化したり、ゲーム内の小道具をアップグレードしたり入手したりできるようになります。 NFT は固い氷のようなもので、流動性は FT よりもはるかに悪いです。武器が強くなるにつれ、同じ装備でも価格も変わってきます。


「$NXPC 核分裂」と「アイテム融合」


「$NXPC 核分裂」の仕組みは、プレイヤーが $NXPC を使用してゲーム小道具 (NFT) を交換できることを意味します。このメカニズムは、NFT を購入する FCFS (先着順) プロセスと非常によく似ています。プレイヤーが引き換えるのは特定のアイテムではなく、「MSU アイテム プール」に残っているすべての利用可能なアイテム タイプの最大供給量の固定パーセンテージです。


$NXPC と NFT 間の交換レートは固定されており、今後のゲームアップデートで新しいアイテムが登場し、「MSU アイテムプール」に入った場合にのみ交換レートが上昇します。 NFT を償還しても $NXPC は破壊されません。


「アイテム融合」の仕組みは、NFT マーケットの入札プールに少し似ています。プレイヤーが自分の小道具(NFT)をすぐに売りたい場合は、それらをプールに直接入れることができます。ただし、プレイヤーは公式市場で独自の見積もりを選択せず、ゲーム内通貨 $NESO での収益の決済を受け入れます。公式は二次市場での対応するアイテムの価格を取得し、加重平均価格の中央値を採用して、$NXPC プレイヤーが取得できる金額を決定します。



これらの 2 つのメカニズムにより、ゲーム全体が非常に「GameFi 風」になります。実際、ブロックチェーン版のメイプルストーリーには、ゲーム内ストアや「ポイントストア」のような従来のアプリ内購入ストアは存在しない可能性が高い。代わりに、統一された消費者資産 $NXPC に置き換えられます。$NXPC を使用してアイテムを交換するか、$NXPC を使用して $NESO を交換し、公式 NFT マーケットで購入します (この状況は、より優れた特性を持つ強化されたプレミアム アイテムの場合に頻繁に発生します)。


$NXPC を使用してアイテムを交換すると、プレイヤーは必要のないアイテムを購入する必要が生じます。これによるメリットとしては、アイテム(人気のない職業のアイテム、希少性の低いアイテム、属性の低いアイテムなど)の全体的な流動性が促進される点が挙げられます。


理想的な効果は、「左足で右足を踏む」ことです - プレイヤーは $NXPC を使用して小道具を交換し、ゲーム内で高度なアイテムを取得する効率を向上させます -> $NXPC の価格が上昇-> 「アイテム合成」(ゴールドファーミング)で得られる報酬が増加->より多くの$NXPCが購入され、ゴールドファーミングに再投資されます。


しかし、比較的悪い点は、「GameFi の強い風味」によって、ゲーム自体がもたらす楽しさや多様性がある程度減少する可能性があることです。 $NXPC の価値アンカーとブロックチェーン ユーザー自身の特殊性により、特定のアイテムが過度に誇大宣伝されたり、ほとんどのアイテムが価値を失ったりするのを防ぐための「$NXPC 分裂」という特別なメカニズムがあっても、プレイヤーは $NXPC の利益を最大化するために、ゲーム内で最も簡単に成長できる職業 (マップ内のモンスターを最も速く破壊するグループ攻撃スキルを持っている、または比較的簡単にアップグレードできるなど) を選択します。アップグレードなどのゲーム動作に対して費用対効果の高くないマップ、タスク、コピーの多くは、さらに人気が低くなる可能性があり、ゲームの多様性に大きな影響を与えます。 「アイテム合成」という仕組みをスタジオが独占してしまうと、ゲーム全体の消費力が不足してしまう可能性が高くなります。


しかし、いずれにせよ、ゲームの収益性という観点から見ると、これは実に大胆な試みだ。メイプルストーリーは元々、衣装や強化スクロールなどのゲーム内アイテムの販売で収益を得ていましたが、このブロックチェーンバージョンではゲーム内購入は一切なく、すべてが$NXPCの価値に完全に依存しています。ゲーム内コイン($NESO)と小道具(NFT)の出力も$NXPCによって規制されています。


$NXPC


$NXPC の総供給量は 10 億です。 80%はMSU環境貢献報酬として使用されます。残りの 20% のうち、16.317% は初期コミュニティにエアドロップされ、0.437% は流動性提供に使用され、0.15% はガス料金の免除に使用されました。 TGE では合計 16.904% が完全にロック解除されました。


残りの 3.096% のうち、2% は IP ライセンサーに与えられ、0.696% は MSU チームに与えられます。これら 2 つの部分は 9 か月間ロックされ、ロックアップ終了後の 3 年間は四半期ごとにロック解除されます。コンサルタントには 0.4% が付与され、12 か月間ロックされ、その後、プロジェクトの進捗状況に応じてロックが解除されます。


結論


GameFi の誕生以来、ゲームプレイと金融に関する議論は止むことはありませんでした。本当に優れたゲームが暗号通貨の世界に登場したら、GameFi は死のスパイラルから逃れられるでしょうか?メイプルストーリーは、そのパフォーマンスを通じてこの疑問に答えることができるかもしれない。


また、ソーシャルな楽しさと探索の楽しさを兼ね備えたMMORPGゲームとして(あくまでも個人の意見ですが)、メイプルストーリーの視聴者層が暗号通貨界隈(ブロックチェーン特集)に移行した場合、ゲームのソーシャルな楽しさや、それに伴う強力な核分裂伝播能力は変化するのでしょうか?この質問も私にとって非常に興味深いものであり、楽しみにさせています。


しかし、これは本当に良いゲームであり、暗号通貨業界を幸せにすることができることは間違いありません。


BlockBeats の公式コミュニティに参加しよう:

Telegram 公式チャンネル:https://t.me/theblockbeats

Telegram 交流グループ:https://t.me/BlockBeats_App

Twitter 公式アカウント:https://twitter.com/BlockBeatsAsia

ライブラリを選択
新しいライブラリを追加
キャンセル
完了
新しいライブラリを追加
自分のみが閲覧可
公開
保存
訂正/通報
送信