原題:「ELDEがBinance Alphaに上陸間近、Kaiaのブロックチェーンゲームエコシステムへの期待は?」
原著者:Bright、Foresight News
5月26日夜、Binance Walletは第19回TGEプロジェクトがElderglade(ELDE)であると発表しました。イベントは2025年5月27日16:00から18:00まで開催され、参加にはAlphaポイントが必要です。さらに1600万ELDEが今後の活動に利用できます。同時に、ELDEはBybit Megadropにも上場されます。

Eldergladeは、レトロなピクセルスタイルのMMORPG(大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム)の略奪ゲームで、最初のゲームの1つとなりました。 LINE Dappポータルに上陸。古典的なRPGの戦略的なターン制戦闘が特徴です。

Eldergladeは現在、PvPマッチ3モバイルゲームで、月間アクティブユーザー数を急速に300万人に増やしています。公式発表によると、1日のマッチング数は400万回を超えています。その後、Elderglade開発チームはソーシャルメディアで、AI生成の荒野マップや記憶と個性を持つAI NPCなど、没入型のAI駆動型MMORPGをリリースすると発表しました。これにより、冒険ごとに異なる体験が得られ、モンスターの重複出現が排除されます。また、「Heroes of Might and Magic」のターン制戦略と「Diablo」の戦利品メカニズムを融合させ、「動物ヒーロー」設定と組み合わせることで、差別化された体験が生まれます。最後に、Kaia Chainを通じてNFTアセットチェーンと$ELDEトークンの流通を実現し、プレイヤーは装備の取引、町の建物(酒場など)の管理を行うことができます。

Eldergladeは、モバイルユーザー数が1100万人を超えており、これはAxie Infinity、Pixels、STEPNの合計を上回る数です。Kaiaパブリックチェーンがサポートする主要なブロックチェーンゲームとして、EldergladeはLINEの支援を受けて東アジア(日本、韓国、台湾)および東南アジアの幅広い市場に進出しており、日本、タイ、台湾のプレイヤーが60%以上を占めています。また、コンバージョン率は20.5%で、Candy Crush、AFK Arena、Genshin Impactの3倍です。月間収益は100万~200万ドルに達し、Star Atlas、Illuvium、Off the Gridを上回っています。合計で370万件以上の取引が発生しており、これはDecentralandとThe Beaconの合計を上回っています。700万件以上のウォレット全体では、The SandboxやBig Timeを上回っています。ARPPUも7.11と高く、PUBGやClash of Clansを上回っています。また、WoW Classic、New World、GW2よりも規模の大きいMMORPGのリリース待ちリストも存在します。
Elderglade は W3Forge ゲーム開発スタジオによって開発されました。公式 Web サイトによると、20 人以上の従業員を抱えています。資金調達情報はまだ公開されていません。

このスタジオは、2021 年に Zkrace という Web3 競馬ゲームをリリースしました。

$ELDE は、Elderglade エコシステムのネイティブ ユーティリティ トークンです。ゲームプレイ、取引、NFT ミント、ステーキング報酬、資産アップグレードなどの機能をサポートしています。現在、エルダーグレイドのマッチ3モバイルゲームでは、プレイヤーは$ELDEを使用してブースターやエネルギーサプリメントを購入したり、高度なクエストや特別なイベントにアクセスしたり、リーダーボードの報酬を競ったり、期間限定のボーナスを解除したりすることができ、ゲーム内取引の月間収益は30万〜50万ドルに達しています。
「Play to Earn」モデルに共通するインフレと報酬の不均衡の問題に対処するため、Elderglade は比較的「クローズドループ」の経済モデルを採用したと述べています。
· トークンの仕組み:$ELDE の合計量は固定されており、ゲーム内消費 (装備のアップグレード、チケットの購入など) によって消滅します。
· 多様な収入:プレイヤーは、競争力のあるマッチング、毎日のタスクの完了、友達の招待 (紹介プランの報酬として 5,000 ポイント)、トークンのステーキングなど、アクティブなゲームプレイと受動的な収入のバランスの取れた比率で、複数のチャネルを通じて利益を得ることができます。
· AI による監視と調整:リアルタイム データ分析システムは、報酬プールとリソース出力を動的に調整して、「過剰産業」や「収入の減少」を回避し、長期的な生態学的健全性を確保します。
しかし、現実には、ブロックチェーンゲームの本質であるデュアルトークン経済の「デススパイラル」問題は、真の意味で解決されていません。カイアパブリックチェーン上の主導的なブロックチェーンゲームであるエルダーグレイドは、主にラインプラットフォームのトラフィックマトリックスに依存しており、「ソーシャルジャイアント+プレイして稼ぐ」モデルの先駆けは、間違いなく24年間に人気を博したトンゲームエコシステムです。 Telegramの約10億人のユーザーベースやTonの2000万人以上の月間アクティブユーザーと比較すると、Kaiaのエコシステムはユーザーを集めることに重点を置いておらず、「タップして稼ぐ」ミニゲームのスパイラルデスの経験から学び、ゲームプレイの拡大に重点を置いていました。 Elderglade のレポートによると、このゲームのユーザーは主に中級から上級のプレイヤーで、1 日平均 3 回ログインし、1 回のセッションは 18 分間続き、コンバージョン率は 20% です。
しかし、Gamefi に関する市場の見解は、まだ「ゴールド主導」の論理から逸脱していません。レトロスタイルの先駆者であるメイプルストーリーも、Binance Wallet TGE以降、ゴールド獲得効率とユーザー維持率の矛盾に陥っていました。エルダーグレイドはカイアチェーンの初弾を発射できるでしょうか?それとも、ブロックチェーンゲームの新たな一撃なのでしょうか?
BlockBeats の公式コミュニティに参加しよう:
Telegram 公式チャンネル:https://t.me/theblockbeats
Telegram 交流グループ:https://t.me/BlockBeats_App
Twitter 公式アカウント:https://twitter.com/BlockBeatsAsia