原題:「オープンゲーム宣言:B3はいかにしてWeb3ゲーム業界を強化できるか?」
原文出典:Jay JoとElsa、Tiger Research
Web3ゲーム業界は、初期の投機ブームの後、低迷期に陥りました。批評家は、閉鎖的なエコシステム構造が根本的な問題であると指摘しています。元Coinbaseの従業員とBase Chainの創設メンバーは、ゲームに最適化された第3層インフラストラクチャであるB3を作成しました。チームは、高性能で低コストの業界カスタマイズされたインフラストラクチャを開発し、高い相互運用性に基づくオープンなゲームエコシステムを構築することで、Web3ゲーム業界の構造的限界を打破しました。B3のビジョンは、Web3ゲーム業界の限界を解決することだけにとどまりません。彼らは、コミュニティ中心のガバナンスモデル、競争ではなく協力的なゲーム間モデル、そして拡張された仮想経済発展を通じて、従来のゲーム業界に新たなパラダイムを提供することを目指しています。
Web3ゲームは当初、ブロックチェーンの統合によってもたらされる新たな可能性により、ゲーム業界の成長エンジンと見なされていました。しかし、当初の期待に反して、一般の関心は急速に冷え込み、その「革新性」に対する疑念は高まり続けました。

データはこの変化を裏付けています。GoogleトレンドにおけるGameFi関連の検索数はピーク時以降減少を続けており、主要なGameFiトークンの取引量も低水準にとどまっています。それでも、多くの開発者は依然としてWeb3ゲームが復活すると信じています。しかし、投機の波が収まった後、一般の信頼を再構築するのは困難です。 暗号通貨業界は機関投資家の導入を通じて新たな成長ポイントを見出してきましたが、Web3ゲーム業界は依然として停滞からの打開策を模索しています。
現在、Web3ゲームは重大な岐路に立っています。真のイノベーションの担い手となるのか、それとも投機バブルの最終章となるのか。前進するためには、業界は自らの限界を直視し、明確な打開戦略を策定する必要があります。
Web3ゲームの根本的な危機は、閉鎖的なエコシステム構造に起因しています。オープンで相互運用可能であると謳われていますが、現実は必ずしも満足できるものではありません。ブロックチェーン技術は、理論的にはユーザーがゲーム資産を所有し、ゲームプラットフォーム間で自由に転送することを可能にします。これがこの分野の核心的な価値提案です。

しかし、現在のWeb3ゲームエコシステムにはパラドックスがあります。 ほとんどのゲームは独立したブロックチェーン基盤上で実行され、「ウォールドガーデン」を形成しています。この分断は、既に限られているユーザーベースをさらに細分化し、流動性を希薄化することで、業界の成長の可能性を制限しています。ゲーム企業はゼロサムゲーム環境で競争しており、「パイを大きくする」ために協力するのではなく、「既存のパイ」をめぐって争っています。このダイナミクスはイノベーションを阻害し、全体的な開発を阻害します。
Web3ゲームが突破口を開くには、閉鎖的な構造を打破し、オープンで相互運用可能なエコシステムを構築する必要があります。そのためには、技術的な改良にとどまらず、個々の競争から協調的な成長へと戦略的に転換し、開発者、プラットフォーム、コミュニティが共に価値を創造できるようにする必要があります。
いくつかのプロジェクトがこの課題に取り組み始めています。例えば、Baseチェーンの開発者によって開始されたブロックチェーンゲームインフラプロジェクトであるB3は、「オープンゲーミング」ビジョンを提唱し、相互運用性の問題を構造レベルで解決し、Web3ゲームエコシステムの断片化に根本的な解決策を提供することを目指しています。
B3は、元Coinbaseの従業員とBaseチェーンの創設メンバーによって設立されたブロックチェーンゲームインフラプロジェクトです。 Baseエコシステムの構築時に、チームは重要な制約を発見しました。既存のブロックチェーン基盤では、ゲームアプリケーションの高いトランザクション量要件に対応できないという制約です。そこで、ゲーム向けにカスタマイズされた高性能で低コストのソリューションを開発しました。

出典:B3
B3の野望は、スループットの最適化にとどまりません。2024年8月にメインネットが稼働開始した後、チームはWeb3ゲームの構造的な問題を解決することを目指す「Open Gaming Manifesto」を発表しました。このマニフェストは、ゲームが孤立した島ではなく、相互接続されたオープンなエコシステムの一部となるよう、最大限の相互運用性を提唱しています。
B3の技術的方向性と壮大なビジョンは、トップ投資家の注目を集めています。このプロジェクトは、Pantera Capital、Hashedなどの機関から約2,100万ドルのシード資金を調達しました。 2025年5月現在、B3 Chainは690万のウォレットアドレスに到達し、3億件以上のトランザクションを蓄積しており、Baseエコシステム内で主導的なゲームインフラストラクチャの地位を確立しています。
Open Gaming Layer³は、B3ビジョンの哲学的基盤と技術的基礎であり、第3層インフラストラクチャの概念を通じて2つの主要な目標を達成します。
第1に高性能なRollupインフラストラクチャ「B3 Chain」を開発し、ゲーム最適化環境を提供します。
第2にゲーム企業がB3 Chainを基盤として水平スケーラブルな「Game Chain」を構築し、相互運用性を維持しながら独立性を実現できるように支援します。
3.1.1. B3 Chain:Base Chain上に構築された高性能なRollupインフラストラクチャ
B3 Chainは、専用ブロックチェーンを必要としないゲーム開発者向けのインフラストラクチャを提供します。Base Chain上に構築されたB3 Chainは、EVMスタックのセキュリティと柔軟性を継承しながら、Optimiumを基盤としたオフチェーン拡張ソリューションを通じて、低コストで高性能なトランザクション処理を実現します。

このオフチェーンの第3層インフラストラクチャは、ゲーム業界のニーズを満たすために特別に設計されています。既存の第2層ソリューションは全体的なパフォーマンスを改善しますが、何百万もの同時ゲームトランザクションに直面した場合、コストとスループットによって制限されます。この課題は、複数車線の高速道路のラッシュアワーに例えられます。車線を広げる(第1層)ことは役立ちますが、混雑は依然として避けられません。
B3 Chainは、ゲーム専用に設計された第3層アーキテクチャでこのボトルネックを解決します。混雑した高速道路のバスレーン(第3層)と同様に、ゲームトランザクション専用のレーンを提供することで、高いスループットとコスト効率が同時に実現されます。

2024年7月現在、B3チェーンにおける1トランザクションのコストはわずか0.001ドルで、イーサリアムのファーストレイヤー(0.34ドル)、ベースチェーン(0.017ドル)、さらにはSolana(0.004ドル)よりも大幅に低くなっています。これにより、開発者はブロックチェーンゲームを確実かつ効率的に運用し、コスト面での摩擦を排除できます。
3.1.2. ゲームチェーン:独立性と拡張性を兼ね備えたカスタマイズされたインフラストラクチャ
B3チームは、B3チェーンをベースとした「ゲームチェーン」を開発する企業に、社内ツールキットと技術サポートを提供しています。このモデルは、グローバル予約システムで接続された独立したホテルのネットワークに似ています。ゲーム企業は、より大規模なB3エコシステム内でシームレスな相互運用性を実現しながら、自律性を維持することができます。

これらのゲームチェーンはハブアンドスポークアーキテクチャを採用しています。ベースチェーンが中央ハブとなり、B3チェーンと各ゲームチェーンがスポークノードとなります。この構造により、各ゲームは独立した高性能環境で実行されながら、チェーン間の接続と共有インフラストラクチャを維持できます。B3はOptimismの「スーパーチェーン」コンセプトを第3層に拡張し、主権を犠牲にすることなく、資産とインタラクションがチェーン間で自由に流れるための拡張可能なフレームワークを提供します。開発者は、マイクロサービスの設計のように、必要に応じて機能チェーンを追加できます。例えば、高トラフィックのNFTトランザクション専用のチェーンを設定することで、「ノイジーネイバー問題」(特定の機能負荷がインフラストラクチャ全体のパフォーマンスに影響を与える問題)を回避できます。
現在、4 つのゲーム スタジオがゲーム チェーンを構築しています。
· Prime Chain (Parallel Studio)
· God Chain (Infinigods)
· SuperGaming Chain (SuperGaming)
· Reach Chain (MySpace 創設チーム)
これらのチェーンは、B3 インフラストラクチャによってサポートされている相互接続されたオープン ゲーム エコシステムの初期の柱を構成しています。
Basement.fun は、B3 チームの最初のフロントエンド クライアントであり、ユーザー フレンドリーなチェーン ゲームへの入り口を提供します。このプラットフォームにより、ユーザーは Web3 の専門知識がなくてもブロックチェーン ゲームを体験でき、開発者にはチェーン ゲームを展開および管理するためのシンプルなツールが提供されます。
3.2.1.ユーザーフレンドリーな設計:シームレスなエントリー体験

出典:B3、Tiger Research
ユーザーはメールアドレスまたは携帯電話番号のみで登録できます。プラットフォームは、ソーシャルログイン、MetaMaskなどのEOAウォレット、Coinbaseスマートウォレットを統合したグローバルアカウントモードをサポートしています。ゲストモードではログインなしで即座にゲームプレイが可能で、エントリーのハードルを大幅に下げることができます。

使いやすさを向上させるため、Basement.funはB3が独自に開発したアカウントおよびチェーン抽象化技術「AnySpend」を採用しています。この機能により、ユーザーは単一のログインアカウントでブリッジや交換なしでクロスチェーン資産に即座にアクセスでき、Web2と同様のスムーズなエクスペリエンスを実現し、チェーンゲームを一般ユーザーに届けることができます。

出典: B3、Tiger Research
Basement.funはゲームに加えて、プレイヤー間の交流を促進するソーシャルハブとしても機能します。競争と協力が共存する「Play-to-Win」リアルタイムトーナメントは、没入感のある体験をサポートし、すべてのゲームプロセスと報酬はチェーン上に記録され、透明性が確保されています。
3.2.2. 開発者向けパブリッシングプラットフォーム:Webゲームランチャー

出典: B3
Basement.funはパブリッシングプラットフォームとしても機能し、チェーンゲームの簡単な展開と管理を可能にするWebゲームランチャーを提供します。このプラットフォームを通じて、開発者はトークンゲーティング(特定のトークン保有者へのアクセス制限)やオンチェーン活動に基づくタスクシステムなど、主要なブロックチェーン機能を実装できます。さらに、ゲーム評価、ランキング管理、通知機能などの運用ツールも提供しており、開発者はバックエンドインフラではなくゲーム設計やコンテンツ制作に集中できます。

出典:Tiger Research
B3のオープンゲームビジョンは、Web3ゲームだけでなく、ゲーム業界全体に新たな可能性をもたらします。従来のゲーム業界は数十年にわたって発展してきましたが、依然として中央集権的な意思決定と閉鎖的な経済構造によって制約されています。B3は、よりオープンで相互運用性が高く、コミュニティ主導のエコシステムを構築することで、これらの限界を打ち破り、イノベーションの新たな道を切り開こうとしています。
従来のゲームでは、大手パブリッシャーが中核的な意思決定をコントロールし、開発と創造性の多様性を制限しています。スタジオは新しいIPに投資するのではなく、商業的に実績のあるクローンや続編に頼ることが多く、イノベーションの停滞につながっています。B3は、トークン化されたコミュニティガバナンスを通じて、代替モデルを提供します。B3トークンを使用することで、コミュニティはゲームプロジェクトに直接投票することができ、選ばれた作品は助成金を通じて開発資金を受け取ります。

Obsidian Kickstarterカウントダウンライブブロードキャスト、出典:Obsidian Entertainment
このモデルにより、ゲーム開発はパブリッシャーではなくプレイヤーの関心をより透明に反映できるようになります。Kickstarter を通じてコミュニティの支持を得た Pillars of Eternity や、商業的な制約の外で牧場物語のジャンルを復活させた独立系ゲーム Stardew Valley の成功に似ています。B3 は、トップダウンの市場論理に縛られない、プレイヤー主導の独創的な創造性のための成長空間の創出を目指しています。最終的に、B3 のオープン ゲーム ビジョンは技術的な相互運用性を超え、より透明で包括的なガバナンス構造を導入し、コミュニティが開発の方向性を決定できるようにすることで、ゲーム業界に新たな活力を吹き込みます。
従来のゲーム業界には構造的な非効率性があり、最も顕著なのはユーザー データのサイロ化です。この断片化により、プラットフォーム間で正確なターゲティングとマーケティングが困難になっています。ユーザー獲得コストの上昇とマーケティング効率の低下が相まって、同社は深刻な課題に直面しています。これに対し、B3はオープンゲームビジョンに合致するグローバルステートシステムを立ち上げ、ユーザーデータ、実績、レビューをすべてのゲームチェーンで記録・共有できるようにしました。この共有インフラは、より正確で効果的なマーケティングをサポートします。

出典:B3
B3は、高い相互運用性に基づく様々なコラボレーションモデルを提案しています。「共有インセンティブ」モデルは、排他的なユーザー競争に代わる、協力を通じてゲームがユーザーベースを拡大することを促します。例えば、ゲームAのユーザーがゲームBで小道具を購入すると、ゲームAは紹介報酬として収益の一部を受け取ります。
「共有流動性」モデルは、B3トークンやその他の裏付け資産を介して橋渡しを行い、ゲームトークン間の自由な流動性を実現します。これにより、ゲームは流動性競争でリソースを分散させるのではなく、コンテンツ開発とエコシステムの連携に集中できます。これらのモデルは、Web3市場のボラティリティと非効率性に直接対応しています。今年初め、トランプ氏とメラニア夫人に関連するトークンの流動性は激しく変動し、既存システムの脆弱性とプロジェクトの短期的な投機性を露呈しました。B3の連携型エコシステム構造は、競争の断片化を超越し、共有価値の創造に向かう、Web3ゲームの持続可能な長期的発展の道筋を示しています。

セカンドライフにおけるリンデンドル取引、出典:セカンドライフ
ゲーム業界は長きにわたり、仮想経済と現実経済を結びつけてきました。例えば、Robloxのクリエイターはゲームコンテンツを収益化しており、Second Lifeが構築したリンデンドル経済は小国のGDPに匹敵する規模を誇ります。しかし、これらの経済システムは閉鎖的な環境で運営されています。プラットフォームとパブリッシャーは高額な手数料を請求し、ユーザーは特定のエコシステム内での価値創造と獲得に制限されています。このプラットフォーム中心主義的な構造は、ユーザーが経済的ポテンシャルを最大限に発揮することを妨げています。
B3は、高い相互運用性を備えたオープンで拡張可能な経済エコシステムを構築することで、これらの問題を解決します。B3エコシステムでは、各ゲームチェーンがゲーム環境を横断したデジタル資産のシームレスな利用をサポートします。共有トークン沈殿モデルにより、プレイヤーはB3トークンを使用してゲーム間で高度なアイテムや特別なタスクを獲得でき、ゲームの境界を超えた価値循環が生まれます。この効果は、経済活動が国内市場から世界貿易へと拡大するのと似ており、市場規模と流動性を高めます。
この構造により、ユーザーの経済活動は単一のゲームからB3エコシステム全体に拡大し、ユーザーは自らが生み出した価値を真に所有・管理できるようになります。B3は、仮想資産と実体経済をより密接に結び付け、ゲームを娯楽の域を超え、正当な経済活動として確立します。そのインフラストラクチャは、Axie Infinity Scholarshipなどのモデルをより充実させ、普及させるでしょう。
Web3ゲーム業界は、2000年代初頭のインターネットバブルに似た転換期を迎えています。当初の熱狂と投機的な関心は下降局面に転じ、持続可能性に関する根本的な疑問を提起し、予期せぬ課題を露呈しています。このようなサイクルは、破壊的技術の成熟に必要な段階です。業界は今、正確な自己評価、実践的な問題解決、革新的な価値転換に注力する必要があります。
こうした背景から、B3の「オープンゲームビジョン」は意義深いものです。彼らは新しいゲームを生み出すだけでなく、Web3ゲーム業界の構造的な問題を明確に診断し、具体的な解決策を提供しています。技術哲学の相互運用性を重視しながら、オープンで協調的なエコシステムを構築しています。B3は、Baseチェーンをセカンドレイヤー市場の最前線に押し上げた中核メンバーを結集しています。同社のチームには、DeFi、ガバナンス、ゲームインフラ、ソーシャルプラットフォーム、NFTの専門家が所属し、技術インフラの能力と実験的なモデル実装の経験の両方を備えています。
つまり、B3のオープンゲームビジョンは、Web3ゲーム業界の実際的な問題を解決し、従来のゲームに欠けている多様性と創造性に貢献することが期待されています。このビジョンが実現すれば、Web3ゲームは暗号通貨愛好家のニッチ市場を突破し、主流のプレイヤーを引き付けるための真の競争優位性を獲得するでしょう。これらの変化は、長期的にはゲーム業界全体に大きな影響を与える可能性があります。
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