原題:「Fantasy.top撤退の背景:Blastエコシステムはすでに衰退期に入っているのか?」
原著者:KarenZ、Foresight News
北京時間7月15日早朝、Blastエコシステムの分散型カードゲームであるFantasy.topは、Baseエコシステムへの移行と、ユーザーの資産をBaseネットワークに移行するためのサポートを発表しました。
このニュースが報じられると、コミュニティの反応は後悔ではなく、「ついに」という感覚でした。まるでずっと前に書かれた結末が最後のページまでめくられたかのようでした。
Fantasy.topは、Blastネットワークをベースにした分散型ソーシャルカードゲームです。暗号資産分野のKOLのソーシャルメディアパフォーマンスをNFTカードに変換し、ゲーミフィケーションの仕組みを組み合わせることで、多くのユーザーを魅了してきました。2024年5月1日のメインネットローンチ以来、Fantasy.topは急速にBlastエコシステムのスタープロジェクトへと成長しました。
DeFiLlamaの統計によると、Fantasy.topは過去24時間でBlastエコシステムのプロトコル収益(約10,566米ドル)の83%、過去1週間で78%、過去1ヶ月で56%を占めています。Nansenのデータによると、Fantasy.topは過去6ヶ月間のBlastネットワークにおけるユーザー取引において3番目に多いアプリケーションです。
Fantasy.topの存在は、Blastエコシステムが「活性」を維持するための重要な柱です。そして今、その移行は、既に荒廃していたBlastをさらに悪化させていることは間違いありません。
実は、Fantasy.topはBlastから脱出した最初のプロジェクトではありません。全体のデータと多くの離脱事例から、Blastエコシステムにおけるプロジェクトとユーザーの喪失、そしてBlastの衰退傾向が明確に見て取れます。
データ面では、DeFiLlamaによると、BlastエコシステムにおけるDeFiのロック総額は現在わずか8,700万米ドルで、ピーク時の22億米ドルから95%以上減少しています。Nansenのデータによると、Blastネットワーク上の1日あたりのアクティブアドレス数は2024年6月末に18万件を超えましたが、その後急減し、ここ数ヶ月は2,000~5,000件の範囲で推移しています。また、1日の契約デプロイメント量は2桁、あるいは100強にまで減少し、トークンデプロイメント数は1桁にまで減少しており、開発者の熱意が薄れてきていることも表れています。

出典: Nansen
・pump.fun: 2024年1月にSolanaでローンチし、1か月以上後にBlastでローンチしましたが、あまり注目されず、数か月後にBlastでの運用が停止しました。
・宝くじアプリMegapot(ギャンブルアプリなので使用しないでください)も、2025年3月にBlastからBaseエコシステムに移行しました。
・Ethos Network: 当初はBlastでローンチする予定でしたが、最終的にBaseで直接ローンチすることが選択されました。 Ethos Networkは現在、Baseエコシステムで人気のレピュテーションプロトコルです。
・Blast BIG BANG賞を受賞したプロジェクトBaseline:こちらも後にBaseエコシステムに移行しました。
これらの事例はすべて、Blastがプロジェクトの誘致と維持において深刻な課題に直面しているという結論を示しています。かつては「ネイティブイーサリアムLayer2」として大きな期待が寄せられていましたが、そのエコシステムの発展は当初の期待を明らかに実現できていません。
最近、Blastエコシステムにおける否定的なシグナルや混乱が、市場の懸念をさらに悪化させています。
2025年5月、BlastはSafeとのサービス契約を更新せず、BrahmaFiのフロントエンドまたはセルフホスト型フロントエンドを介したマルチシグネチャウォレットへのアクセスをサポートすると発表しました。Pacmanは、理由は多数あると説明し、その1つは、Blastをサポートする代替手段がすでに多数あるためだとしました。しかし、この決定は、外部からエコシステムインフラの縮小と解釈されました。
翌月、BlastエコシステムDEX Thrusterは、Thrusterの運用を段階的に停止すると発表しました。Thrusterの関係者は、これはThrusterの現状、期待、周囲のエコシステム、将来の見通しを総合的に評価した結果であると説明しました。これは、開発者がBlastエコシステムへの信頼を失っていることを間接的に反映していると言えるでしょう。
上記の出来事を受け、Blastエコシステム内のSocialFiプロジェクトであるEarlyFansも以前、「BlastがSafeとのサービス契約を更新せず、Thrusterも事業を停止したことから、Blastネットワーク上に資産を保有し続けることはますますリスクが高まっており、ThrusterからEARLYトークンのLP(7万ドル相当)を引き出した」と発表していました。もちろん、最終的にEarlyFansは「メンテナンスモード」に切り替え、完全にネイティブなモバイルアプリケーション8020の開発に着手しました。
一連の連鎖反応は、Blastエコシステムの信頼基盤が崩壊しつつあることを示しています。インフラ連携が崩壊し、コアアプリケーションが停止すると、開発者とユーザーはより安定したネットワークを選択するのは自然な流れです。
Blastがピークから転落した背景には、複数の要因が重なり合っています。
1. NFT市場の急激な冷え込み:BlastとBlurは深い絆で結ばれており、NFT市場の冷え込みはBlastに大きな影響を与えています。
2. ポイント経済と実需のミスマッチ:Blastは「デポジットマイニング」や「ポイントでエアドロップ」といった方法で急速にTVLを積み上げていますが、多くのアドレスはポイントを集めるためだけに利用しており、プロトコル層にはユーザーが留まる理由が欠けています。
3. トークン価格:BLASTとBLURの価格は過去最高値から90%以上下落し、投資家や開発者の信頼を大きく損ないました。暗号資産市場では、トークン価格はエコシステム活動と好循環を形成することが多く、価格の継続的な下落はBlastの魅力をさらに弱めています。
4. エコシステムの多様性の欠如:BlastのDAppエコシステムは、Baseなどの競合他社と比べて多様性がはるかに低いです。ほとんどのユーザーはエアドロップポイント獲得のためだけにチェーンを移動しており、実際にアプリケーション間のインタラクションに参加する意欲は極めて低いため、ネットワークアクティビティは継続的に低下しています。
5. ナラティブの過剰供給と競争:かつて「ネイティブインカム」はBlastの中心的なセールスポイントでしたが、市場がナラティブの新鮮さを失い、エコシステムも画期的なアプリケーションを生み出すことができなかったため、競合他社に追い抜かれるのは避けられませんでした。
Fantasy.topの撤退は、間違いなくBlastエコシステムの魅力の低下を示す脚注です。ポイントインセンティブが万能ではなくなり、ストーリーが新鮮さを失うと、開発者は自然と、より安定的で流動性が高く、ユーザーに現実的なネットワークへと流れていきます。
Blastの盛衰を振り返ると、創設者は初期のマーケティングで優秀な開発者グループを引き付けましたが、エコシステムの持続的な発展を支えるインフラとユーザーの粘着性を構築できませんでした。これは、暗号通貨の世界の残酷な法則を改めて証明しています。短期的な投機やトラフィックルーチンに頼れば一時的な注目を集めることはできますが、ユーザーのニーズを真に解決し、健全なエコシステムを構築することによってのみ、激しい競争の中で足場を築くことができるのです。
Blast から Base への移行の波は、単一のプロジェクトの選択であるだけでなく、Layer2 トラックの避けられない「デバブル」でもあります。
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