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ベースチェーンフットボールゲーム「Football.Fun」が話題沸騰中。新規プレイヤーはどうすれば参加できるのでしょうか?

この記事を読むのに必要な時間は 15 分
プラットフォームのローンチから2週間で、プレイヤートークンの総額は1億ドルに達しました。ブロックチェーンゲーム市場を再び活性化させることができるでしょうか?
原題:「プレイヤーの総資産が1億5000万ドルを超える:すべてを見通すアプリ、Football.Funとは?」
原著者:Alex Liu、Foresight News


最近、Web3フットボールファンタジーゲーム「Football.Fun」がBaseでリリースされてから急速に人気を博しました。あるインフルエンサー(KOL)は、わずか5時間で10万ドルを20万ドルに、さらに11時間で20万ドルを30万ドルに増やし、1日も経たないうちに20万ドルの利益を上げたと主張しています。



これほど強力な富の創造効果を持つ「Football.Fun」の起源とは一体何なのでしょうか?




プロジェクト紹介


Football.Funは、Base上に完全実装された「オンチェーン・ファンタジースポーツ・プラットフォーム」として位置付けられています。プレイヤーはサッカー選手トークンを所有し、自由に取引し、ファンタジーチームを編成し、大会に参加することができます。選手カードは、ミームトークンのようにAMM市場で取引できます。ユーザーは選手カードパックを開封して選手の株式を取得し、チームを編成することができます。システムは実際のサッカーの試合に基づいてポイントを自動的に計算し、毎週の試合(週末と平日)終了時に優秀な選手に報酬を与えます。


現在、このゲームにはヨーロッパ5大リーグ(プレミアリーグ、ラ・リーガ、ブンデスリーガ、セリエA、リーグ・アン)のトップ選手が登場し、選手1人あたり最大2,500万株が発行されます。 6th Man Venturesのパートナーであるマイク・デュダス氏は、Football.Funは「流動性のある選手カードを備えたSoRareのようなものだ」と述べています。「このモデルはサッカーファンの関心と直接つながり、参加者を容易に引き付けることができます。」


ライブパフォーマンス:急速なデータ増加


Football.Funのオンチェーンデータは、ローンチからわずか2週間で爆発的な成長を遂げています。オンチェーンデータダッシュボードによると、プラットフォームのロックされた総価値(TVL)は現在1,000万ドルを超え、参加ウォレットアドレスは1万を超えています。また、プラットフォームは約150万ドルの取引手数料を徴収しています。



8月24日、取引量は過去最高の1,485万ドルに達しました。一方、ハッシュタグ「#FootballFun」はソーシャルメディア上で引き続き人気を集め、多くのプレイヤーが獲得した賞金のスクリーンショットを共有したり、戦略について話し合ったりしました。



プラットフォーム上の選手トークンの時価総額(つまり、全選手の時価総額の合計)は数億ドルに達し、1億5000万ドルに達した後、1億ドルまで下落しました。選手はスター選手の株式を取引することで利益を得ています。



チームと資金調達


Football.FunはAdam (@AdamFDF_) によって設立されましたが、設立者に関する詳細は公開されていません。


2025年7月18日、同プロジェクトは6th Man Ventures (6MV)が主導し、Devmons、Zee Prime Capital、Sfermion、The Operating Groupが参加した200万ドルのシードラウンドの資金調達を完了したことを発表しました。



メカニズム分析


Football.funの経済モデルは、従来のゲーム報酬とは異なり、オンチェーン取引のゲームプレイにより密接に関連しています。ゲーム内通貨は「ゴールド」のみで、プロフェッショナルモードではベースチェーンのUSDCに安定的にペッグされています。1ゴールドは常に1USDCに相当します。プレイヤーはゴールドを使ってプレイヤーシェアを購入します。プレイヤーシェアはゲーム内マーケットでのみ取引可能で、直接引き出すことはできません。プレイヤーはシェアを売却することでゴールドの収益を受け取ります。


プラットフォームは、各取引に対して5%の固定基本手数料を請求します。さらに、過度な売りが一度だけ市場に影響を与えるのを防ぐため、システムは大規模な売りや取引量の急増に対して動的な手数料メカニズムを実装します。これには、大規模な売却に対する税率の引き上げや、コミュニティからのフィードバックによると最大25%の異常な取引に対する追加手数料が含まれます。公式筋によると、初期の選手パック販売で250万ドルが調達され、そのうち200万ドルは流動性資金として、残りの50万ドルはマーケティング資金として使われました。この資金は、ゲームローンチに向けた初期の流動性を確保しました。現在、プロジェクトの主な収益源は、選手パックへのプレイヤーの投資と、市場でのプレイヤー取引によって発生する取引手数料です。Football.Funには現在、追加のトークンや配当金の分配はありません。プレイヤーの利益は基本的に、高値で買って安値で売ることによって得られます。つまり、選手の株式を低価格で購入し、価格が上昇した後に他のプレイヤーに売却し、その差額をゴールド(USDC)で利益を得るのです。他の「ミームコイン」プロジェクトと同様に、このモデルの持続可能性は疑問視されています。現在、Football.Funのゲームプレイはプレイヤーに直接的な収益を還元していません。その収益性は、継続的なユーザー獲得と市場活動に依存しています。このプロジェクトの収益は主に発行手数料と取引手数料から得られており、このモデルの健全性と長期的な実行可能性について疑問が生じている。


参加方法


Football.funにアクセスするには、Base Network対応のウォレット(MetaMaskなど)とゲームインターフェースへの接続が必要です。ゲームには「無料トライアル(FTP)」と「プロフェッショナル(Pro)」の2つのモードがあります。


トライアルはすべてのユーザーが参加でき、300シーズンポイントと選手パック3個が即座に付与されます。初心者ミッションを完了すると、実際の投資なしで1,100ゴールドポイントの初期ポイントも付与されます。Pro版をプレイするには、Base Network経由でゲームアドレスにUSDCを事前に入金する必要があります。入金後、USDCは同額のゴールドと交換されます。


ゴールドを獲得したら、「トレード」ページで利用可能な選手の株式を購入できます。選手を購入すると、所属チーム、ポジション、年齢、今後のスケジュール、過去の成績などの情報が表示されます。各選手は購入時に4試合契約(4ラウンドの試合出場が可能)が付属します。契約期間終了後は、ポイント獲得を継続するためには契約更新が必要です。なお、このゲームには現在専用の「プラットフォーム通貨」が存在せず、すべての取引はゴールド(USDC)で行われます。つまり、参加するには主にUSDCで選手シェアを購入するか(または無料プレイモードでミッションをクリアしてゴールドを獲得し)、自動的に進行するシーズン中のチームのパフォーマンスに基づいて報酬を獲得することになります。つまり、誰でも気軽にゲームを体験できるということです。ただし、二次市場での大規模な取引やランキングへの参加には、ある程度の資金と調査が必要です。Football.Funコミュニティはローンチ以来非常に活発で、多くのプレイヤーが戦略や利益獲得の経験を共有しています。あるコミュニティメンバーは、新選手のリリース価格を先取りして転売し、利益を得る方法(IPO)を解説する記事を投稿しました。選手に関する議論では、PSGの新星やバロンドール候補といった有望選手が注目されただけでなく、ベテランプレイヤーも新規プレイヤーに対し、投資は控えめにし、試合スケジュールに注意するようアドバイスしました。しかし、このゲームは論争も巻き起こしています。一部の評論家は、Football.Funの収益モデルは選手獲得に大きく依存していると考えています。コミュニティメンバーの中には、冗談めかして「サッカーのポンジスキーム」と呼ぶ者もいます。批評家は、期待が薄れ新規プレイヤーが減れば、後発プレイヤーが打撃を受ける可能性があると指摘しています。さらに、報酬の分配はステークホルダーの保有状況と試合成績に左右されるため、システムの公平性についても激しい議論が交わされています。プロジェクト関係者はこれらの懸念に明確に言及せず、ゲームの仕組みを重視しています。総じて、Football.Funは新規プレイヤーを惹きつける力を発揮していますが、同時にモデルの持続可能性に対する懸念も存在します。急速な発展の初期段階にある今、市場は依然としてその将来について慎重な見方を崩していません。オリジナルリンク


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