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122倍オーバーサブスクライブ後の払い戻し選択、FIGHTはどんな新しいトリックをしていますか?

この記事を読むのに必要な時間は 11 分
スポーツ格闘 FIGHT チームは、すべての ICO 参加者に 100% 返金することを発表しましたが、エアドロップメカニズムは維持されます。
原文タイトル:《Binance と Coinbase の対決、果たしてどれほど激烈なのか?》
原文著者:マーク、Foresight News


1 月 22 日、格闘競技 FIGHT チームは、ICO 参加者全員に 100% 返金し、同時にエアトロン機構を維持すると発表しました。ICO の資金が返金された後、トークンは次のとおりにエアトロンされます:ICO 参加者(BNB Chain および Solana)、x402 格闘パス所有者、Holler キャンペーン参加者、および HOLO ステーキング者。トークンのエアトロンは本日 20:00 に FIGHT が開始されます。すべての請求は非管理モードで行われます。ユーザーは、FIGHT エアトロンを請求するために以下の条件を満たす必要があります:Fight.ID プラットフォームの「エアトロン準備タスク」を完了し、1 月 19 日までにアカウントに鋳造済みの FP(ファイティングポイント)を保持している必要があります。


格闘競技トークン FIGHT は、Fight.ID が主導し、2025 年 10 月に ICO を完了し、18.3 億ドルを調達し、資金調達額はほぼ 122 倍に達しました。現在、Coinbase の上場計画に FIGHT が追加されました。また、Binance Alpha も 1 月 22 日に FIGHT を上場予定であり、ポイントの受け取りの詳細は後日公表されます。Bybit スポット取引所、Alpha、Byreal も同時に Fight(FIGHT)を上場します。以前に行われた FIGHT の公開募集での Fully Diluted Valuation(FDV)は 1.5 億ドルで、トークン価格は 0.05 ドルでした。


Fight.ID は FIGHT トークンの親プロジェクトであり、MMA と Web3 の架け橋と位置付けられています。UFC(Ultimate Fighting Championship)との数年にわたるパートナーシップを締結し、Fight Foundation ファンドを通じてエコシステムの構築を推進しています。プロジェクトは、高性能な Solana ブロックチェーンを活用し、アイデンティティ認証、評判ポイント、所有権レイヤーを含む完全なスポーツインタラクションシステムを構築しています。


具体的には、FIGHT エコシステムは次の 3 つのレイヤーで構成されています:


・ アイデンティティレイヤー(Fight.ID):ユーザーは app.fight.id で登録し、オンチェーンアイデンティティを確立し、Solana および EVM ウォレットと接続できます。新規ユーザーは、初めての報酬として 250 FP(Fight Points)を受け取ることができます。


・ 評判レイヤー(FP):ポイントシステムに類似し、ユーザーは UFC イベントの予測、ミニゲーム(「Take Your Punch」ボクシングチャレンジなど)、Discord インタラクションに参加することで FP を蓄積します。FP は、ユーザーのエコシステム内での地位を決定し、アクセス優先権やメンバーシップのアップグレードなどを提供します。


· 所有権レイヤー(FIGHT):トークンはガバナンスおよびユーティリティツールとして使用され、ステーキング、支払い、および意思決定に使用されます。ユーザーはオンチェーンのファンクラブに参加し、FIGHTをステークして独占コンテンツにアクセスできます。例えば、選手のAMA(質疑応答)、視聴パーティー、周辺アイテムドロップ、および認定コレクションへのアクセスなど。


Fight.IDチームは2023年頃に設立され、アメリカを拠点としており、創業者チームのメンバーの多くはスポーツのデジタル化改革のバックグラウンドを持っています。チームの中心的なリーダーは共同創業者兼CEOのJames Zhangです。彼はスポーツエンターテインメントとブロックチェーン分野で豊富な経験を持ち、複数のデジタルコレクションプロジェクトの開発をリードしてきました。Zhang率いるチームは過去3年間、UFCと協力し、UFC公式デジタルコレクションプラットフォームの構築を担当しており、例えばUFC Strikeシリーズなど、このシリーズはすでに2,000万ドル以上の売上を達成しています。


プロジェクトCEO James Zhang


総量100億トークン、エアドロップ8500万トークン


1月18日、FIGHTはそのトークンエコノミクスを公表し、総供給量は100億トークンであり、固定供給上限であり、インフレメカニズムはありません。


コミュニティ割合が57.0%、コアチーム割合が15.0%、アドバイザー割合が4.0%、流動性割合が6.5%、投資家割合が17.5%です。プロジェクト立ち上げ時、流通供給量は約20.50%(20.5億トークン)と予想されており、コミュニティ部門は総供給量の15.5%(15.5億トークン)、流動性部門は総供給量の5%(5億トークン)、その他すべてのカテゴリー(チーム、投資家、アドバイザーなど)はすべて完全にロックされています。



公式ドキュメントによると、FIGHTを保有することで、独占の格闘コンテンツ、機能の優先アクセス、プラットフォーム特権、およびコミュニティ計画での優先権が得られます。トークン保有者はまた、DAO(分散型自治組織)を通じてガバナンスに参加し、資金配分、トークン発行計画、エコシステムグラント、およびプロトコルパラメータに投票することができます。



一部のネット収入はFIGHTの形でDAO金庫に流入します。DAOは得られた資金を以下の領域に配分します:


· トークンおよびエコシステムのサポート — DAOの指導のもとに、トークンとプラットフォームの強化に使用


· エコシステムグラント —— 新製品の立ち上げとユーザー成長を推進


· リクイディティオペレーション —— メインストリームファンにスムーズな初めての体験を提供


FIGHT のロードマップは以下の四つの段階に分かれています:


· 第一段階(TGE 前から TGE まで)は、エミッションおよびガバナンスの規則のリリース、Fight.ID 機能の拡張、UFC の取得と保持チャネルの活性化、および UFC Strike ギフトの配布を完了します;


· 第二段階(TGE 後)は、ステーキング機能のローンチ、Prize$Fight バウンティの活性化、UFC 関連パートナーへの FIGHT 支払いのサポートを行います。


· 第三段階(2026 年第二四半期から第四四半期)は、UFC Strike ギフトの配布を三回予定し、季節活動を通じて参加を促進し、取引範囲を拡大します;


· 第四段階(2026 年第二四半期から第三四半期)は、選手コミュニティの拡大、動的なボーナスと福利厚生の提供、および FightGear と UFC イベントの統合を行います。


原文リンク


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