原文标题:《暗号ゲームの進化の軌跡を探る》
原文作者:オーバーナイトポリッジ、DeFiの道
ブロックチェーンゲームに関して、Onchain と Offchain の選択肢について考え込んだことがあります。Axie Infinity、STEPN、The Sandbox など、過去数クリプトサイクルを振り返ると、これらの成功したゲームの多くは、NFT とトークンをチェーン上に記録している Offchain チェーンゲームに属しており、バブルの到来と共に、これらのトークンおよび NFT の下落により、多くの観察者はOnchain チェーンゲームに注目するようになりました。
この記事では、暗号取引の進化の過程に基づいて、暗号ゲームの進化の軌跡を推測しようとします。

画像ソース:アンリミテッドアートAIによる制作
まず、1confirmation 共同創設者である Nick Tomaino の1枚の図を借りて、純粋主義者(Purists)、観光客(Tourists)、およびその中間に位置する者の概念を紹介します。

「純粋主義者は、工芸の歴史や微妙な違いに詳しい人々です。彼らは微妙な違いを理解し、すべての以前のものを考慮に入れてから構築し、本当のものに感謝し、食卓に本物の新しいものをもたらします。純粋主義者が製作する製品は、一般市場にとってはあまりにもニッチすぎるかもしれませんが、それらはオリジナルであり、真剣に構築されたものです。
観光客は歴史や微妙な違いに関心を持っていません。彼らは人々に共感を呼び起こす製品を作りたいだけです。彼らが構築しているものは一時的に人々を引きつけるかもしれませんが、観光客は簡単に来たり去ったりします。製品があまりにも旅行者向けすぎると、持続性がありませんし、前日に人気があったものは翌日には消えてしまいます。」——「暗号通貨の中の純粋主義者と観光客」
上記の図では、Nick Tomaino によって FTX が観光客(Tourists)タイプに分類されており、その判断が事実であることが証明されています。FTX は実際、急成長し、急速に没落しました!
errorそれでは、ブロックチェーンゲームの領域はどうでしょうか?
前回のGamefiブームで、多くのチェーンゲームプロジェクトが登場したが、それらの多くは観光客(Tourists)タイプに分類されます。これらの特徴は、トークンやNFTを観光客(Tourists)タイプのパブリックチェーン上で発行し、ゲームのプレイ性に重点を置かず、 Ponzi トークン経済に焦点を当てることです。これは短期間で市場の注目を集めるために炒作をすることを目的としています。明らかに、この種の暗号ゲームは時間の試練を乗り越えることができません。
一方、純粋主義者(Purists)によって構築されたブロックチェーンゲームプロジェクトはまったく異なり、以下の特徴を持っています:
非常に革新的(代表的なプロジェクトであるDark Forestは、ゼロ知識証明技術を採用してゲームの新たな領域を拡張しています)。意味のあるすべてのデータがブロックチェーンに格納されており、開発者や代理店の問題を気にする必要はありません。ゲームはオープンエコシステムの原則に従って開発されており、ゲームのスマートコントラクトとアクセス可能なゲームクライアントはオープンソースです。サードパーティの開発者は、このような基盤を活用してゲームを構築し、さらにフォークを行うことができます。このようなゲームには、より大きな想像力の余地があります。ほとんど詐欺が見られず、参加者のほとんどが知識欲の旺盛な人やハードコアゲーマーです。
ただし、このようなブロックチェーンゲームには非常に明白な欠点があります:
ゲームのユーザーエクスペリエンスは非常に悪い。理解しにくく、少数派であり、拡張が困難です。VCからの支援が不足しています。開発サイクルが長いです。
DeFiと比較して、ゲームはインフラストラクチャの要件がより高くなります。したがって、中長期的な観点から見ると、純粋主義者と観光客の間に位置するような暗号ゲームの成功がより可能性が高いと言えます。このため、VCはOffchainチェーンゲームに多額の資金を投入しており、Onchainチェーンゲームにはあまり多くの資金を投入していません。

(注:これは、VC機関が純粋主義者のチェーンゲームプロジェクトに興味を持っていないことを意味するものではありません。例えば、Dark Forestのような純粋なオンチェーンのチェーンゲームは、a16z、Paradigm、Coinbase Venturesなどの多くのトップ暗号VC機関のパートナーから注目を集めています)
それでは、純粋主義者と観光客の間に位置する暗号ゲームは、どのような特徴を持っている必要がありますか?以下にいくつかの参考事項を示します:
ゲームのトークンとNFTの発行は、非ゲスト型のパブリックチェーン(例:イーサリアム)で行われます。ゲームのほとんどのロジックとデータはオフチェーンですが、コアアセットであるNFTは完全にオンチェーンです。単純なPlay to earnモデル(持続不能であることが証明されています)ではなく、競技型ゲーム向けのW2O(win to earn)モデルや注目を集めるF2O(free to own)モデルなど、改良されたモデルが採用されています。ゲームに無料で参加できます。同時に、ゲームのプレイ性とトークンエコノミーに重点が置かれており、単に後者を追求するのではありません。同様のゲームの中で際立ち、ゲームのストーリー、ゲームプレイ、アートの品質、イノベーティブな要素(例:AIの導入)などで差別化が図られています。Cryptoの熊市の背景においても建設が継続され、ゲーム開発の進捗とコミュニティの雰囲気が健全である。発行済みのNFTにおいて、プロジェクト側による一方的な追加発行や削除が行われることはありません。プロジェクト全体の資金はマルチシグウォレットによって管理され、秘密鍵の配布状況が健全であり、Star Atlasのように資金をFTXなどのプラットフォームに預けるようなチェーンゲームは死にやすいでしょう。
Crypto取引領域の発展過程からの示唆を受けて、Cryptoゲーム領域でも似た現象を目撃する可能性があります。つまり、オフチェーンチェーンゲームはより早い段階で爆発的な成長を迎え、一方、ゲスト(観光客)型プロジェクトは続々と出現し、その後消滅していくでしょう。
一方、オンチェーンチェーンゲームはより革新的であり、その持続性もより長期にわたるでしょう。
最後に、オンチェーンチェーンゲームでもオフチェーンチェーンゲームでも、お互いが学び合う関係にあります。これはCEXとDEXの関係と同様です。
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