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Solana 共同創設者のお気に入りのアプリケーション事例は何ですか? Time.fun の使い方は?

この記事を読むのに必要な時間は 14 分
time.fun がクリエイター料金のフライホイールを開始できるかどうかはまだ分からない。
原題:「時間は富:Base 上の時間トークン化アプリケーション Time.fun の簡単な解説」
原著者:Karen、Foresight News


編集者注:以前は Base ネットワークにデプロイされていた Time.fun は、最近 Solana に移行しました。その創設者は以前、Ethereum エコシステムはテクノロジーのみを重視し、独善的であると述べています。この記事は、2024年6月20日に初めて公開されました。今日Solanaに移行した後、エコシステムの創設者やあらゆる分野の開発者のサポートを受けて、すぐに市場の注目を集めました。


2 月 25 日のアップデート: 今日、Solana の共同創設者は、時間をトークン化した SocialFi アプリケーション time.fun を正式にリリースしました。 time.fun のトークン toly (toly's minutes) の市場価値は 1 時間半で 1,800 万ドル以上に上昇し、トークンの価格は 187 ドルに達しました。 Toly 氏はまた、Twitter で Meme トークン「toly’s minutes」に関する time.fun 氏のツイートに反応し、「ビジネス コミュニケーションは暗号通貨の私のお気に入りの使用例です」と述べました。


以下は原文です:


別の SocialFi アプリケーション time.fun が Base に登場しました。リリース以来、@tier10k、wallstreetbets、Helius CEO @0xMert_、icebergy、The Block CEO Larry Cermak など、業界のビルダーや KOL の注目を集めています。


では、時間を分単位でトークン化するアプリ、time.fun はどのように機能するのでしょうか?トークンをリリースする予定はありますか?今後の発展の見通しはどうなるでしょうか?この記事ではこれらの問題を紹介し、議論します。


time.fun とは何ですか?


time.fun はもともとcircle.techとして立ち上げられ、今年4月にCrypto Accelerator Allianceに採用されました。当初からのcircle.techの目標は、ユーザーが自分の時間をトークン化できるようにすることで、クリエイターが収入を得ると同時に、ファンがコンサルティング、グループチャット、ライブ放送の視聴など、有料の方法でクリエイターと交流できるようにすることでした。


先月末、circle.techはtime.funにブランド名を変更しました。一方では、Circle(USDCの発行元)と似た名前がもたらす責任リスクを排除し、他方では、その「時間トークン化」という概念に近づき、ジョイントカーブに従って時間価値を設定することで、クリエイターに時間配信収入をもたらすと同時に、取引手数料の一部を提供してクリエイターを奨励し、時間保有者に一定の権限を与えることにもなります。


time.fun ビルダーの @0xKawz は、time.fun は時間のトークン化を可能にするだけでなく、ミーティングの予約、プライベートメッセージなど、クリエイターが忠実なファンとより深いつながりを持つこともサポートすると述べています。


time.fun はどのように機能しますか?


time.fun は、Google、Discord、Apple、Twitter を使用したアカウントの作成をサポートしていますが、最終的には Twitter に接続して認証する必要があります。つまり、time.fun は、プラットフォームのトラフィックがアクティブなソーシャル メディア エコシステムから発生することを保証します。


Web3Auth は、ユーザーのウォレットを自動的に生成します。やり取りが必要な場合は、ガスまたは時間の購入および償還料金を支払うために Base を再充電する必要があります。


time.fun の時間価値は、ジョイント カーブ プライシング メカニズムを使用して、市場の需要に応じて動的に調整されます。時間を購入した後、ファンは時間を引き換えたり、引き換えてクリエイターとのミーティングを予約することができます。引き換え時間は最短 15 分です。さらに、ファンはクリエイターにプライベートメッセージを送信することもできます。プライベートメッセージは1回につき1分かかり、クリエイターは5日以内に返信する必要があります。


クリエイターとファンの交流をさらに充実させるために、time.fun は Telegram ロボットがサポートする専用のグループ機能も提供しています。作成者はロボットにグループ メンバーの管理を許可し、メンバーの招待と削除を自動化できます。


circle.tech独自の手数料モデルについては、クリエイターを推薦したユーザーに1%の紹介料が配分され、circle.techは5%の相談申込料を請求し、残りの94%は相談やチャットを受けたクリエイターに分配されます。


再構築後、time.fun は料金モデルも更新し、クリエイターの時間配信と時間保有者の権限強化に重点を置きました。また、時間取引手数料の一部をクリエイターに割り当てることで時間価値の投機を促進し、プラットフォームのアクティビティをより良く改善しました。


クリエイターが ETH を獲得する方法は 3 つあります。ファンが時間をトレードするとき、ファンが時間を交換するとき (チャット、ミーティングなど)、招待を受けるときです。そのうち、取引は最大2.1%の収益を、紹介ユーザーは0.5%の収益を得ています。対照的に、償還時間によってもたらされる収益は95%を占めており、クリエイターがファンのためにより多くの価値を生み出すよう動機付けています。


さらに、取引手数料と償還手数料の一部はタイムホルダー基金に支払われます。 time.fun によれば、タイムホルダーは、取引および償還売上高の最大 2% を獲得できるタイムホルダー ファンドからも利益を得ることができます。クリエイターは、ファンに寄付するなど、適切な方法で資金を使用するかどうかを選択できます。


time.fun はトークンを発行しますか?


circle.tech のオリジナル ドキュメントには、circle.tech アプリケーションでポイントを獲得できることが示されており、そのポイントは将来のエアドロップや景品として考慮されます。アカウントの作成、質問、質問への回答、1対1のチャットルームへの参加などに対してボーナスポイントを獲得できます。


time.fun ビルダー @0xKawz は Discord で、「circle.tech ポイント アクティビティのスナップショットが撮られました。ただし、今はエアドロップに適した時期ではありません。Circle.tech は、手数料と本当に安定したユーザーを引き付けるという点でパフォーマンスが低調です。time.fun を通じてより多くの利用を促したいと考えています。今年の夏もエアドロップを実施する予定で、一定の割合のトークンをユーザー (旧製品ユーザーと新製品ユーザー) にエアドロップします。」と述べました。


time.fun の計画では、time.fun 契約は拡張可能になり、分を基本通貨として使用するより多くの製品がまもなくリリースされる予定です。他のプロジェクトは、許可リストに登録された後、time.fun 上に構築される可能性があります。さらに、シーズン 1 中に TIME エアドロップを獲得できます。


time.fun の将来性はどのようなものですか?


実際、時間のトークン化の概念は新しいものではありません。 2022年、Aaveの実験部門であるNewtは、Polygon上で時間をNFTとして鋳造・販売できる初のトークン化プロジェクトAikaを発表しました。当時、ニュートは、ギルド、サービス DAO、その他の暗号通貨ネイティブ組織が使用できるサービスの支払いの標準化された方法として Aika を構想していました。しかし、アイカはクリエイターへの報酬を納品後にしか支払わないため、クリエイターを集めることが難しい。その後、プロジェクトは失敗に終わった。


以前、ヴィタリック・ブテリンがクールだと賞賛した orb.land は、クリエイターが発行できる Orb NFT を 1 つだけに制限し、コミットされた NFT の保有と転売を制限するハーバーガー税制を導入して、クリエイターと保有者間の質の高い交流を促し、リソースの効率的な配分を促進しました。アイデアは良いのですが、クリエイターや一般プレイヤーの間で需要は高くありません。結局のところ、取引がなければクリエイターの収入はありません。


対照的に、time.fun はより優れたインセンティブ メカニズムを備えています。クリエイターは時間交換を共有できるだけでなく、二次的な時間投機取引から収入の一部を得ることができ、それによって影響力を拡大し、より多くのファンを引き付け、プラットフォームのアクティビティを増やすことができます。同時に、一般ユーザーやファンもタイムホルダー基金の恩恵を受けることができます。


time.fun がクリエイター料金のフライホイールを開始できるかどうかはまだわかりません。結局のところ、現段階では、ユーザーは実際の価値よりも憶測を重視しており、クリエイターの時間の価値は、現時点ではユーザーがクリエイターの人気について推測しているだけであるように思われます。


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