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Sidekick: リアルタイム取引のためのLiveFiインフラの構築

この記事を読むのに必要な時間は 28 分
Sidekick は、コンテンツ プラットフォームから Web3 機能を備えたインフラストラクチャ レイヤーへと徐々に移行しており、将来的にはさらに多くのオンチェーン シナリオに拡張される可能性があります。
出典:Animoca


TL; DR


· Sidekickは、TikTokスタイルのコンテンツストリーミング、Huyaスタイルの収益化メカニズム、オンチェーン実行機能を組み合わせたWeb3ネイティブのライブストリーミングプラットフォームです。ライブブロードキャスト中、ユーザーはチップを送ったりエアドロップに参加したりすることができ、コンテンツクリエイターはリアルタイムアセットのディストリビューターになることができます。


· 暗号通貨市場への注目度が徐々に低下するにつれ、マーケティングツイートやリーダーボード活動の有効性は薄れつつあります。一方、ライブストリーミングは信頼性が高く、コンバージョン率の高いコミュニケーション形式であり、ミームトークンやVC支援プロジェクトの知名度と信用度を高めるのに適しています。


・ プラットフォームはアジア市場で初期成果を上げており、ライブブロードキャスト分野を専門とする1,000人以上のKOLを惹きつけています。 Sidekickは現在、コンテンツ分野を拡大し、より深いコミュニティ参加を奨励する予定です。


・ チームメンバーのほとんどはWeb2出身で、ライブストリーミングプラットフォームの豊富な経験とグローバル市場開拓能力を備えています。 SidekickはBNB ChainのMVBアクセラレーターキャンプの第7シーズンに参加し、YZi Labs、Altos Ventures、Fenbushi Capital、Hashkey Capitalの支援を受けました。また、Solana Foundation、Base、OKX Walletと協力し、Google Cloud Web3 Startup Programにも参加しました。


·今後、Sidekickはライブストリーミングプラットフォームからモジュール型のインフラレイヤーへと進化し、リアルタイムコンテンツを通じて多様なオンチェーン活動を促進し、プロジェクト運営の中核となる可能性を秘めています。


Web3プロモーションにおいてライブストリーミングが重要な理由


Sidekickは、ライブストリーミングコンテンツを中心に構築されたWeb3コンテンツプラットフォームで、市場レビューやチェーンゲームなどを網羅しています。「ライブストリーミングeコマース」モデルを暗号資産市場に適用し、KOL、トレーダー、プロジェクトオーナーが同じ空間で交流できるLiveFiインフラストラクチャを構築しています。


Web3ライブストリーミングの台頭は偶然ではなく、暗号資産エコシステムにおける構造的な問題、つまり非効率的なマーケティングと飽和状態にあるアテンションマーケットを反映しています。



2024年第1四半期以降、Pump.fun、BONKのLetsBonk、Raydium Launchpadなどのツールやプラットフォームの登場により、トークン発行のハードルが大幅に下がりました。AI駆動型スマートトークンはこの傾向をさらに加速させ、トークン発行量は2024年第1四半期と比較して50倍以上増加し、主流のLayer1におけるアクティブウォレット数は倍増しました。しかし、トークンの露出メカニズムは同期的に拡大されておらず、初期のプロジェクトが注目を集めることは困難です。



機関投資家レベルでは、2024年第1四半期から2025年第1四半期にかけて、VC投資額は引き続き増加しましたが、資金は少数のスタープロジェクトに集中する傾向が強まりました。これらのプロジェクトは、評価額と流動性へのプレッシャーから、市場の注目を集める必要性が高まっています。


このような状況において、「流通効率」と「情報伝達」がより重要になります。プロジェクト関係者は、製品を作るだけでなく、注目を集めるゲームに勝たなければなりません。Sidekickの創設者であるJonny氏が述べたように、トークンプロジェクトの評価基準は、ファンダメンタルズから初期段階で注目を集める能力へと移行しています。


あらゆる選択肢の中で、KOLはプロジェクトの注目を集める上で重要な役割を担っています。マーケティングエージェンシーは優秀なKOLを見つけるのに役立ちますが、費用がかかり、カバー範囲も限られています。新たな問題が発生します。プロジェクト関係者は、マーケティングの入出力比率を向上させるために、中堅KOLにどのようにリーチして活性化できるでしょうか。


多くのInfoFiプラットフォームは、ランキング形式のエアドロップメカニズムを導入することでこの問題を解決しています。プロジェクト関係者は、Twitter / Xでのコミュニケーションの人気度に応じてエアドロップを割り当てます。これにより、より広い参加がもたらされ、中堅KOLがコンテンツを作成するように促されます。しかし、このメカニズムには副作用もあります。KOLは、均一な形式と同様の内容の情報を発行する傾向があり、コンテンツの均質化とユーザーの審美的疲労につながり、プロモーション効果に影響を与えます。


したがって、次のようになります。プロジェクト関係者、特にスタートアッププロジェクトは、大量の情報からどのように目立ち、迅速に信頼を築き、差別化されたコンテンツを継続的に出力できるでしょうか。


Web3プロモーションの文脈において、ライブブロードキャストは複数の構造上の利点を示しています。静的なツイートや事前録画された動画と比較して、ライブ配信ではコンテンツ制作者が視聴者とリアルタイムかつ台本なしでやり取りすることができます。この動的なコミュニケーションメカニズムは透明性を高め、視聴者はコンテンツを評価するだけでなく、ナレーターの行動、意図、信頼性を観察することができます。これらの特徴は、Web2におけるライブ配信型Eコマースの台頭の理由の一つでもあります。2023年には、中国のライブ配信型EコマースのGMVは4.9兆元を超え、同様のモデルが欧米市場でも徐々に普及しつつあります。


Web3自体には深刻な情報非対称性と高い信頼コストが存在するため、ライブストリーミングは不確実性を軽減し、信頼を構築する手段となります。


仮想通貨ユーザーの年齢構成も、この導入形態を後押ししています。世界中の仮想通貨ユーザーの約60%は25歳から44歳で、このグループはTwitchのコアユーザーでもあり、約50%を占めています。これは、仮想通貨ユーザーが文化と行動の面でライブストリーミングに非常に適応性が高いことを示しています。


この機能の業界での導入のトレンドはすでに展開しています。2024年には、Pump.funがクリエイターがリアルタイムでトークンを紹介できるライブストリーミング機能を統合しました。Twitchの「Crypto」カテゴリも1日あたり4,600人以上の視聴者を集めており、これはNBA 2K25やCall of Dutyなどの主流カテゴリに匹敵します。


構造的な利点に加えて、ライブストリーミングの注目度分布パスは実際のユーザー行動にも適合しています。Sidekickチームは、典型的な5段階の発見パスを観察しました。


1. Telegram / Discordグループの誰かがトークン契約アドレスを共有しました。
2. プライベートグループで議論されました。
3. プラットフォーム上のKOLがファンに推奨しました。
4. プラットフォームXでより広い注目を集めました。
5. 最終的に取引量に変換されました。


これは、プロジェクトの普及パスが、信頼できる個人によるストーリーの語り、正当性の検証、そして早期の信頼の確立に依存していることを示しています。ライブストリーミングは、リアルタイムの人間同士のインタラクションの一形態として、このプロセスを加速させる理想的なツールです。


Sidekick:注目から行動へ


Sidekickは、ライブストリーミングを中核とする暗号資産市場発見プラットフォームであり、リアルタイムの市場解釈とプロジェクトのインタラクションに重点を置いています。Web3ユーザー行動の大きな変化に対応しています。注目は少なく、物語は急速に変化し、信頼がプロジェクト採用の鍵となります。


ライブブロードキャストを取引モジュールと深く統合することで、Sidekickはプロジェクト関係者、コンテンツ作成者、視聴者間のリアルタイムのインタラクションを実現します。ライブブロードキャストeコマースのロジックをLiveFiシナリオに導入し、物語とコミュニティ参加を真に融合させます。


プラットフォームの機能



Sidekickが構築した「信頼と行動」のクローズドループは、製品設計から生まれました。Web2プラットフォームのインタラクティブメカニズムを吸収し、Web3の取引機能を備えています。TikTok、Huya、Bilibiliのコア機能を統合しています。


クリエイターはリアルタイムでコンテンツを制作し、視聴者は報酬、ギフト、広告、さらにはサブスクリプションを通じて収益を得ることができ、高度にインタラクティブで変換可能なコンテンツエコシステムを形成します。



ビジネスモデル


Sidekick は、アンカーが収益を得るための 2 つの主な方法を提供しています。1 つは、視聴者がバーチャルギフトを通じて報酬を得る方法です。もう 1 つは、プラットフォームが提供するクリエイターインセンティブプランです。


一般ユーザーは、プラットフォームのもう 1 つの中核的な役割です。彼らは、ライブ放送を視聴し、市場の解釈を得て、リアルタイムのコメントに参加し、プラットフォーム内のエアドロップ活動を通じて報酬を獲得できます。


3 番目のコンポーネントは、プロジェクト関係者または広告主です。ライブブロードキャストのAMA、エアドロップ活動、製品の配置などを通じて、露出とコミュニティの相互作用率を高め、アンカーと協力してコンテンツを制作し、アンカーを効果ベースのプロモーションチャネルと見なすこともできます。


インフラストラクチャおよびマッチメイキングプラットフォームとして、Sidekickは協力プロジェクトに仲介サービス料と同様に手数料収入を請求します。


チーム紹介


Sidekickは、ゲーム、ライブストリーミング、投資の分野で豊富な経験を持つ創設者のJonnyによって率いられています。彼は中国最大のインターネットカフェブランドであるNetfishでキャリアをスタートし、ヨーロッパ市場への進出を担当しました。その後、プレイヤーの行動とライブストリーミングのエコロジーを深く理解するために、ゲームコンパニオンプラットフォームBiXinを設立しました。


ジョニーのリーダーシップの下、SidekickはBNB Chainの第7シーズンMVBアクセラレーターキャンプに選ばれ、YZi Labs、Altos Ventures、Fenbushi Capital、Hashkey Capitalなどの投資機関から支援を受けました。同時に、SidekickはSolana Foundation、Base、OKX Walletとの協力関係を築き、Google Cloud Web3 Startup Programへの参加にも成功しました。


市場戦略


Sidekickの市場拡大の道筋は、異なるユーザーグループとコンテンツ構造に対応する3つの段階に分かれています。


フェーズ1:暗号通貨ネイティブユーザー、特に中国コミュニティのプライベートドメイングループで活動しているが、Twitter / Xなどのパブリックプラットフォームでの存在感が低いユーザーをターゲットにします。この段階では、忠実なユーザーベースの蓄積に重点を置きます。


第2段階:多岐にわたるエンターテイメントクリエイターへの展開。彼らはプロのプレイヤーではないかもしれませんが、ユーモア、ストーリー展開、感情的な訴求力を通してライブ配信体験を向上させ、ユーザーの定着率とプラットフォーム維持率を高めることに長けています。


第3段階:より垂直的なコンテンツ領域への進出。Sidekickは、IPライセンスとeスポーツリソースにおいて大きな優位性を持つYouTube、Huya、Douyuといったゲームライブ配信大手と正面から競合するつもりはありません。Sidekickは、「リアルタイム暗号化コンテンツ市場」というセグメント化された路線に参入することで差別化を図り、新たなコンテンツ、新たなクリエイター、そして新たな収益化方法を模索する柔軟性を高めました。


この3段階の道のりは、コミュニティ主導型です。多くのユーザーがSidekickスタイルのアバターを積極的に変更し、自発的にチュートリアルコンテンツを作成しました。プラットフォーム側は直接的なインセンティブを与えませんでした。この草の根的な成長方法は、強い参加とロイヤルティというポジティブなフィードバックループをもたらしました。


チーム自体も暗号資産コミュニティで積極的に活動しており、ミームコイン取引やKOL交換グループに定期的に参加し、第一線のフィードバックを継続的に得て、注目度の変化やナラティブトレンドを把握しています。


競争環境


ライブストリーミングと暗号資産市場の解釈がますます融合するにつれて、いわゆる「LiveFi」トラックにはさまざまな製品パスが登場しています。これらの製品は、Twitter / X用のサードパーティ製ライブストリーミングプラットフォーム、オプションのライブストリーミング機能を備えたトークン発行プラットフォーム(Pump.funなど)、ゲームと統合されたライブストリーミングモデル(Abstract Chainなど)、取引所固有のライブストリーミングインターフェース(Binanceが開発している製品など)に大別できます。


これらの道筋は、異なるプラットフォームが「ライブストリーミングが暗号資産エコシステムでどのような役割を果たすか」をどのように理解しているかを反映しています。


・Twitter/Xサードパーティツールはライブストリーミングを最初に実装しましたが、暗号通貨での報酬などのWeb3ネイティブ機能が欠けていました。
・Pump.funのライブストリーミング機能は、ミームコインの発行がライブストリーミングを通じてどのようにバイラル流動性を生み出すかに焦点を当てています。ライブストリーミングは、むしろ普及を調整する手段です。
・Abstract ChainはGameFiプロジェクトに焦点を当てており、主に欧米のクリエイターとユーザーをターゲットにしています。


根本的な論理から、ほとんどのプラットフォームは依然としてビデオコンテンツを「プロモーションレイヤー」または「追加機能」と見なしています。対照的に、Sidekickはライブストリーミングをトランザクションのコアインターフェースとして位置付けており、脇役ではなく製品の主軸です。コンテンツ作成、トークン取引、コミュニティの交流を統合し、報酬やエアドロップインセンティブなどのネイティブ収益化ツールを組み込むことで、コンテンツ作成者と視聴者の行動が自然にオンチェーン交流を中心に展開されるようになります。


同時に、Binanceなどの取引所もライブ配信機能を導入していますが、これらのライブ配信はローンチされたトークンのみを対象としています。Sidekickのクリエイターは、新しく導入された新製品でも、非常にニッチな物語性を持つトークンでも、あらゆる資産について自由にライブ配信できます。これにより、Sidekickはトレンドへの適応力が強化され、コミュニティ主導の流行や投機サイクルをより鋭く捉えることができます。


最近、典型的な事例が登場しました。あるライブ配信者が、ミームトークンの盛り上がりの全過程をライブ配信し、その過程でコミュニティ・テイクオーバー(CTO)を達成しました。視聴者は、彼の操作をリアルタイムで見ることができるだけでなく、議論や交流に直接参加することができます。この形式のライブ配信により、コンテンツ自体が透明性と参加性を高めます。


地域展開の面では、Sidekickは中国のクリエイターと視聴者グループの間で確固たる基盤を築き、ライブ放送分野に特化した1,000人以上のKOLと契約を結んでいます。「コンテンツ供給の幅広さ + クリエイターの粘着力の深さ」というこの二重の優位性は、熾烈な注目を集める戦いにおいて重要な役割を果たすでしょう。


結論:LiveFiとプロトコル統合の次のステップ


市場の進化に伴い、SidekickはコンテンツプラットフォームからWeb3機能を備えたインフラストラクチャ層へと徐々に移行しています。情報発信ツールであるだけでなく、コンテンツ配信とユーザー操作を密接に統合したリアルタイム発見エンジンでもあります。このプロセスにおいて、Sidekickは単なる「コンテンツレイヤー」ではなく、視聴行動をオンチェーンオペレーションに変換できる変換機能を備えた「実行レイヤー」へと進化します。


今後、Sidekickは、資産発行、IDOスナップアップ、ホワイトリストサブスクリプション、さらにはレンディングなど、より多くのオンチェーンシナリオに拡張される可能性があります。また、より多くのプロトコルやアプリケーションプロジェクトに対応するためのモジュールコンポーネントも引き続き導入されます。


ライブストリーミングがeコマースのあり方を一変させたように、SidekickはWeb3エコシステムにも同様の大きな変化をもたらすことを目指しています。


この記事は寄稿によるもので、BlockBeatsの見解を代表するものではありません。


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