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OVERTAKE 創設者との独占インタビュー: ゲーム資産の真の所有権をどのように再構築するのか?

この記事を読むのに必要な時間は 22 分
成熟した Web2 ゲーム資産取引モデルをチェーンに移行し、オンチェーン所有権とスマート保管でプレイヤー経済システムを再構築し、持続可能な PvE 商業化の道を模索します。
ブロックチェーンゲーム業界の熱狂とバブルが冷めた後、残されたチームにとっての課題は、現実世界の取引をサポートし、長期的な存続を維持できるビジネスモデルをいかに構築するかでした。OVERTAKEのストーリーはこうした状況から生まれました。彼らはプレイヤーを惹きつけるためにトークンインセンティブに頼ったり、誇大宣伝で自らを盛り上げたりすることはありませんでした。その代わりに、Web2市場におけるゲーム資産取引の確かな需要を、着実にブロックチェーンに移行させてきました。創業者のSHは、かつてはラダーベースのゲームプレイヤーとして、また大手コンサルティングファームでテクノロジー大手の成長戦略策定に携わった経歴の持ち主です。現在はエンジニアとデザイナーのチームを率い、オンチェーンの所有権、スマートカストディ、そしてシームレスな製品体験を通じて、プレイヤーとデジタル資産の関係を再構築することを目指しています。PvPからPvEへと業界が移行する中で、OVERTAKEは一時的な勝利ではなく、ブロックチェーンゲームの未来を支える基盤となることを目指しています。情熱的なゲーマーからスタートアップのキャプテンへ:OVERTAKEの誕生


BlockBeats:あなたの経歴を知らない人も多いでしょう。まずは、ハードコアゲーマーからWeb3起業家になるまでの道のりについて教えていただけますか?


SH:私は子供の頃からハードコアゲーマーで、StarCraft、Raid、World of Warcraftのラダーで昼夜を問わず苦労してきました。ロッテルダムのビジネススクールを卒業後、ボストンコンサルティンググループに入社し、テクノロジー企業の成長戦略に関するアドバイスを提供していました。仕事を通じて、ゲーム内で生み出されるデジタル価値と、現実世界の流通および決済システムとの間に、事実上乖離があるという問題に何度も直面しました。


顕著な例として、プレイヤー間の大規模なピアツーピア取引は以前から存在していましたが、真の所有権と透明性が欠如しているため、これらの取引に大きなリスクと非効率性が生じていることが挙げられます。 2023年、私はエンジニアとデザイナーからなる小規模なチームを結成し、プレイヤーが自ら生み出した価値を完全に所有し、自由に取引できるようにするという課題の解決を目指しました。このアイデアは最終的にOVERTAKEを生み出し、私たちのビジョンとミッションの一部となりました。



BlockBeats:「デジタルアイテムの真の所有権」は、なぜ時代を捉えた価値ある提案なのでしょうか?


SH: 私の意見では、これはニッチなサブカルチャーのトレンドではなく、基本的なデジタル権利に関する世代交代です。デジタル商品の二次流通市場は既に年間数十億ドル規模で、ゲーム業界だけでも推定550億ドルに達しています。しかし、この価値の多くは依然として、断片化され、不透明で、非公式なチャネルを通じて流通しています。

オンチェーンの所有権とスマートカストディメカニズムを組み合わせることで、信頼性、スピード、流動性という3つの主要な課題を同時に解決できます。これはプレイヤーのアイデンティティを変えるだけでなく、もはや単なる「ユーザー」ではなく、真の経済的所有者、つまり私たちが「プレイヤー主導の経済」と呼ぶものになります。では、「Web3らしくない」Web3製品をどのように構築できるのでしょうか? BlockBeats:OVERTAKEを一言で説明するとしたら、どのような説明になりますか? SH:OVERTAKEは、SuiをベースとしたP2P取引マーケットプレイスで、スマートコントラクトによるカストディを通じてゲーム資産の安全な取引を提供します。 BlockBeats:OVERTAKEは、取引プラットフォームではなく、ゲームパブリッシャーとしてスタートしました。なぜ市場インフラの構築に決定的に転換したのでしょうか? SH:当初は「ゲームパブリッシング+取引マーケットプレイス」モデルを試していました。しかし、初期のWeb3ゲームは、長期プレイヤーではなく、利益追求型のリワードハンターを惹きつけることが多く、結果としてユーザー離脱率が高くなっていました。より持続可能な道筋は、ピアツーピア取引の既存かつ実績のあるニーズを満たす適切なインフラを構築することだと気づきました。そこで、スマートカストディ、ウォレット、決済、リスク管理を含むバックエンドシステムを再構築し、取引の中核に注力しました。この変化は、実際のユーザー行動に基づいたインフラを構築するという私たちのビジョンと完全に一致しています。 BlockBeats:ItemBayとItemManiaは、Web2の仮想アイテム取引分野で大きな成功を収めています。これらのメカニズムをブロックチェーンに移行しようと思ったきっかけは何だったのでしょうか? SH:韓国のWeb2ピアツーピア取引モデルは、規模、ユーザーの習慣、そして信頼性の面で長年にわたり実証されてきました。これをブロックチェーンの透明性とプログラム可能な決済と組み合わせることで、手数料を構造的に引き下げ、決済を迅速化し、詐欺を減らすことができます。言い換えれば、ユーザーエクスペリエンスは馴染み深いまま、基盤となるオペレーションにおいて、より安全で、より効率的で、より低コストになるということです。

BlockBeats: OVERTAKE の現在の製品アーキテクチャには、どのような「デフォルトでの分散化」設計が採用されていますか? どのようにユーザーが Web3 に自然に移行できるようにしていますか?


SH: 私たちの目標は、「静かな分散化」を実現することです。


1. シームレスなオンボーディング: メール アドレスまたはソーシャル メディア アカウント (zkLogin) でログインすることから始めます → バックエンドでウォレットが自動的に生成され、ガス料金はプラットフォームによって提供されます。


2. スマート カストディ: 資産は、透明なログを持つスマート コントラクトによってロックおよびリリースされ、人間の介入は必要ありません。


3.プログレッシブ オンチェーン: トークン化、検証、保管などの機能は、ユーザー エクスペリエンスを中断することなく、モジュール方式で段階的に追加されます。


これにより、Web2 ユーザーは、所有権、ポータビリティ、セキュリティといった Web3 のすべての利点を、摩擦を経験することなく享受できます。



BlockBeats: 多くの Web3 プロジェクトは、ユーザーの増加のためにトークン発行のインセンティブに依存していますが、クローズド ベータ版ではトークンを発行せずにトランザクションを実行できました。これはどのように実現したのですか?


SH: トークン インセンティブのないクローズド ベータ版では、スピード、低料金、信頼性という 3 つの柱が検証されました。取引は即時決済され(例えば、売り手は取引完了後すぐにUSDCを受け取ります)、手数料は一般的なWeb2マーケットプレイス・プラットフォームよりも大幅に低く、スマートエスクローとレピュテーションメカニズムによって不正リスクは最小限に抑えられます。その結果は明白です。ユーザーは報酬ではなく、実用性と経験を求めて取引するのです。


BlockBeats:OVERTAKEは、ウォレットの自動生成やクレジットカードによるゲームスキンの購入サポートなど、摩擦を軽減する製品機能を複数リリースしました。これらの設計の背後にある製品哲学は何ですか? TakeShopストアモデルは、このビジョンとどのように一致していますか? SH:私たちの哲学は、売り手がビジネスのやり方を変えることなく、自ら管理できる安全なオンチェーンストアフロントを提供することです。TakeShopを使えば、誰でもコードなしで数分でストアを開設し、ストアリンクをあらゆるチャネルに共有し、使い慣れた決済方法で即座に支払いを受けることができます。ウォレット手数料とガス手数料はバックグラウンドで自動的に処理されます。これは「摩擦をなくす」Web3エクスペリエンスです。ユーザーは面倒な手間や負担なしにWeb3のメリットを享受できます。BlockBeats: 御社の主力はゲームアイテムのオンチェーン取引ですが、この市場は詐欺やマネーロンダリング(Steamによるスキン裁定取引の禁止を含む)といった問題で、規制当局の監視を何度も受けてきました。真の所有権の導入によって、プラットフォームのコンプライアンスコストが増加するのではないかと懸念していますか? SH: リスクは重々承知しています。だからこそ、開発当初からコンプライアンスを設計に組み込んでいます。1. KYC(顧客確認)、取引監視、制裁対象者リストのスクリーニングがプロセスに組み込まれています。2. スマートエスクローベースの取引プロセスにより、資産のロックアップから決済まで、完全なトレーサビリティが確保されています。3. 不正使用を防ぐため、ゲームや地域ごとにクーリングオフ期間、制限、監査ルールが実装されています。真の所有権の導入によって規制要件が厳しくなる可能性がありますが、透明性のある記録管理とプログラム可能な制御によって、リスクを軽減することが可能です。PvEは本当にWeb3の商業化への扉を開くことができるのでしょうか? BlockBeats: Web3はPvPからPvEへと移行しているとおっしゃっていましたね。 「PvEモデル」をどのように定義していますか?OVERTAKEの役割とは何ですか? SH: 私たちの定義では、PvPはクローズドなユーザープール内で価値を循環させる、つまり本質的にゼロサム流動性ゲームです。一方、PvEはオープンな価値創造を通じて、外部から新規ユーザーと資本を呼び込みます。ステーブルコイン、RWA(現実世界資産)、そして組み込み暗号プリミティブは、現実世界の問題がいかに普及を促進できるかを実証してきました。OVERTAKEはこのPvEの道を辿るアプリケーションです。既存のゲーム取引ニーズにオンチェーンの所有権と保管のメカニズムを組み込み、新たな価値と新規ユーザーを生み出します。


BlockBeats: OVERTAKEの製品ロードマップには、SDKスイートやProtocol-as-a-Serviceといったモジュール型の出力パスが含まれています。これは、「Axie on a chain」というより、「Steam on a chain」に近いということでしょうか?なぜこのB2Bアプローチを選んだのですか?


SH: その通りです。私たちは、市場が前払いのトークンインセンティブに頼ることなく健全な取引活動を生み出すことができることを証明しました。流動性、信頼性、そして低い手数料だけで、実際の利用需要を喚起できるのです。私たちのトークンはこの基盤の上に構築され、取引活動に報酬を直接結び付け、プラットフォームの収益の一部をコミュニティに還元します。ガバナンス、手数料割引、取引ベースのインセンティブなど、実用性を重視して設計されており、短期的な投機を追いかけるのではなく、エコシステムの長期的な健全性と成長が一致するようにします。



BlockBeats: 実証済みの Web2 のニーズをブロックチェーンに持ち込むことです。プレイヤーに「Web3 への移行」を求めているのではなく、使い慣れたフロントエンドのエクスペリエンスを維持しながら、既存の Web2 ゲーム内アセット マーケットをブロックチェーンに持ち込むということですね。なぜこれが正しい道なのでしょうか?プレイヤーとゲームスタジオにとって、これは何を意味するのでしょうか?


SH: 採用は用語ではなく実用性によって決まります。ほとんどのトランザクションは既に Web2 上で行われています。私たちは単に、より優れた「レール」を追加しているだけです。


プレイヤーにとって、新しいことを学ぶ必要はありません。使い慣れた方法で支払い、即時のエスクロー決済、低い手数料、検証可能な所有権で、ウォレットとガスはバックグラウンドで自動的に処理されます。


ゲームスタジオ向けには、SDK/プロトコルにより検証済みのアイテム、プログラム可能なロイヤリティ、コンプライアンス ツールが提供され、制御を維持しながら新しい収益源を獲得できます。


ブロックチェーンは、ここでは単なる実装の詳細であり、既存のユーザー行動にセキュリティ、監査可能性、相互運用性をもたらします。


BlockBeats: OVERTAKE は、Sui との戦略的パートナーシップを強調しています。これは、ゲームとオンチェーンコマースのフラッグシッププロジェクトとして、どのような位置づけになるのでしょうか?


SH: Sui の高性能なオブジェクトベースアーキテクチャは、高速で低コストのマイクロトランザクションと真の資産所有権を実現します。Slush Wallet と zkLogin を組み合わせることで、プレイヤーは複雑なウォレット設定を必要とせず、ソーシャルアカウントで直接ログインしてすぐに使い始めることができます。このシームレスな体験により、Web2 プレイヤーはオンチェーントランザクションをほぼ簡単に実行できます。Sui との緊密な統合により、OVERTAKE はエコシステムにおけるフラッグシッププロジェクトとなり、ブロックチェーンが主流のゲームコマースをどのように強化できるかを示しています。


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