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ライブストリーミングコインMITCHが急騰。Pump.funはライブストリーミングに頼ることで本当に勝てるのでしょうか?

この記事を読むのに必要な時間は 22 分
インターネット資本市場からクリエイター資本市場へ、アロンは何をしているのでしょうか?
今日のSolanaチェーンは非常に活気がありました。まず、$CARDと$ZARDがポケモンカードのオンチェーンRWAの急増を引き起こしました。次に、有名インフルエンサーのHIMがCS2スキン市場をリードし、$HUCHの時価総額を急上昇させました。SolanaではICMコンセプトが勢いを増しているようです。一方、PumpFunはバージョンアップ動画を公開し、Project AscendとDynamic Fees V1を発表し、新しいコンセプトであるCreator Capital Markets(CCM)を提案しました。一見すると、製品コンセプトは以前のHeavenやBagsとあまり変わらないように見えます。しかし、これは長らく活動停止となっていたMemecoinトレーダーのMitch氏を含む多くのプロジェクト開発者の復帰のきっかけにもなりました。彼はPumpFunで独自のライブストリーミングトークンを発行し、3時間以内に時価総額が4,200万ドルを超えました。この活動の波は他のライブストリーミングトークンの全体的な急増を引き起こし、PumpFunのトークン作成と卒業率はどちらも40%以上増加しました。



今回のPumpfunの野心はICMを超えているようです。代わりに、CCMコンセプトを使用して、PumpfunをTwitchのより過激なバージョンにすることを目指しています。


Project Ascend Innovation


Pumpfunの公式リリースによると、Project Ascendによってもたらされる最も重要な変更は、Dynamic Fees V1システムです。この新しい段階的なクリエイター手数料構造は、以前の固定料金モデルを根本的に変更します。以前のシステムでは、トークンの時価総額に関係なく、クリエイターは同じ割合の取引手数料を受け取っていました。このシステムでは、時価総額に連動した動的な手数料率が導入されました。時価総額の高いトークンはクリエイター手数料が低く、小規模なプロジェクトは引き続き高い手数料を支払います。この設計の背後にあるロジックは、クリエイターが短期的なキャッシュアウトではなく、トークンの長期的な成長に注力することを促すことです。


時価総額の異なるトークンの取引手数料とコンテンツクリエイターの収益をパンプスワップ


関係者によると、このアップデートによりクリエイターの潜在的な収益は10倍に増加するとのことです。トークンエコシステムをうまく運営しているクリエイターにとって、これは利益を得るために保有トークンを売却する必要がなくなり、取引手数料の安定した分配を通じて安定した収入を得ることができることを意味します。このパラダイムシフトは、ミームコインエコシステムに蔓延する「パンプ・アンド・ダンプ」問題への対処を目指すPump.funにとって重要な一歩となります。

Dynamic Fees V1は、新規発行および既存のすべてのPumpSwapトークンに適用され、プロトコルと流動性プロバイダーの手数料配分は維持されます。作成者が姿を消した「放棄」プロジェクトの場合、手数料はコミュニティに流れます。CTOプロジェクトは作成者手数料の受け取りを申請することができ、Pump.funは承認プロセスを大幅に迅速化することを約束しています。Mitchの復帰:破産から億万長者への小さな町の物語 Pump.funのアップデート発表後、最初に大きな復帰を果たしたのは、Platform Xから繰り返しBANされていた伝説のトレーダー、Mitch(@MitchOnSOL_)でした。彼の物語はSolanaミームコインコミュニティでよく知られています。彼は2022年に暗号資産業界に参入し、当初は契約取引で利益を上げていましたが、オンラインブラックジャック中毒により資金のほぼすべてを失いました。 2023年までに彼のSOLはわずか1枚しか残っていませんでしたが、Miladyを購入し、さらに投資を行い、さらに100倍のリターンを達成しました。さらにRetardioなどの人気ミームコインにも投資し、資産は最高800万ドルに達しました。Mitchの成功は、コミュニティ内での論争と同じくらい注目を集めました。TMtheOGのようなコミュニティメンバーは、彼がPump.funチームの「インサイダー」であり、ソフトラグプルを通じて数百万ドルをロンダリングしたと非難し、Xによって正式に禁止されました。しかし、imperooterxbtのような支持者は彼のアカウントを擁護し、彼が単に自分が保有するインサイダープロジェクトを宣伝するのではなく、時価総額の高いトークンを公に購入し、一般のコミュニティメンバーのように宣伝する勇気のある数少ないインフルエンサーの一人だと主張しました。彼はまた、X関係者による「恐喝」によってアカウントがブロックされたと主張しました。これはミッチ自身のアカウントに過ぎなかったものの、コミュニティの支援者たちは彼に代わって「ミッチを解放せよ」と声を上げました。今回、ミッチは自身のクリエイターコイン「$MITCH」を立ち上げました。彼は供給量の80%を自ら購入し、ロックしたり売却したりせず、今後のライブ配信でのみ配布すると明言しました。最終的に流通したのは20%のみでした。発表の中で彼は、これは慈善活動ではなく「個人的な楽しみのための実験」であると強調しました。しかし、彼のアドレスであるGod.SOLに保管されている2400万ドルという巨額の資金は、彼にとってこの実験を真に「楽しい」ものにしました。Mitchはローンチ後すぐにMoonshotを立ち上げ、時価総額を4,200万ドル以上に急上昇させました。しかし、「流通時価総額」で計算すると、ピーク時の時価総額は約840万ドルに過ぎませんでした。Rasmrのライブストリーミング帝国:研究者からミームコインのインフルエンサーへ Mitchと共に注目を集めているのが、ブロックチェーン研究者のrasmr_eth(@rasmr_eth)です。probablynothingコミュニティの中核メンバーである彼らは、有名ストリーマーのThreadGuy、元DEGODS創設者のFrank Degod、OGshootsと共に、「Shisha Gang」として知られるインサイダーグループを結成しました。彼らは時価総額の高いトークンを多数発行しており、その多くは物議を醸すソフトコインです。Rasmrは2011年から暗号資産業界で活動しており、現在11万7,000人以上のフォロワーを誇っています。彼の影響力は、リサーチと分析だけでなく、ライブ配信を通じて築き上げてきた独自のコミュニティ文化にも表れています。ライブ配信中、Rasmrは他のクリエイターとミームコインの可能性について(時には内部情報も交えて)議論し、こうした「定番ミームの瞬間」はコミュニティでしばしば話題になります。Twitchチャンネルとpumpfunで配信されている彼のライブ配信は、取引のデモンストレーションからブロックチェーンに関する議論、さらにはPath of Exile 2のようなゲーム配信まで多岐にわたります。彼の投稿からは強いコミュニティ意識が感じられ、Muardを街頭に出してChillhouseのプロモーションを行ったり、従来のファンドマネージャーにFartcoinを宣伝させたりと、ミームコインへの熱狂的な支持を頻繁に表明しています。一見無意味に見えるかもしれませんが、これらの活動は、ある意味ではミームコインをより多くの人々に広めるのに役立っています。



彼が以前にローンチしたライブストリーミングトークン「$rasmr」の時価総額は現在500万ドルから700万ドルの間で変動しており、彼はその80%を保有しています。



昔ながらのトレーダー、Gainzy


Gainzyは2017年の強気相場中に暗号通貨のキャリアをスタートし、様々なプロジェクトに参加して資産の10倍の利益を獲得しました。しかし、FTXの崩壊により、プラットフォームの破産により最終的に資産のほとんどを失いました。
彼は2018年から2019年の弱気相場での「地獄のような」経験を貴重な教訓と捉えており、その経験を「CTの歴史」としてライブストリーミングで頻繁に共有しています。彼はスキャルピング取引からスタートし、ボラティリティの高い市場で利益を上げることに長けています。DXY(米ドル指数)、債券利回り、そして連邦準備制度理事会(FRB)の発表の影響により、長期ポジションは一般的にリスクが高いと考えています。そのため、ミームコインの取引も楽しんでいます。彼はライブストリーミングトークンに対する独自のアプローチを体現している。他のストリーマーと比べて、彼はより「ブーマー」(旧世代)的な存在だ。彼のライブストリーミングは極めて定期的で、毎日午前10時から始まり、数分の時もあれば、まるで仕事に行くかのように数時間にわたる時もある。テクニカル分析や取引戦略を共有したり、市場について議論したり、友人とギャンブルをしたり、私生活を共有したりすることもある。彼は自嘲的に自らを「洗脳された」と呼び、フォロワーの大半はアルゴリズムが新規トラフィックに不利だった初期サイクル(2017~2022年)の出身だと述べている。彼はストリーマーのアイデンティティの本質を強調し、「大半は失敗する運命にある(NPCや退屈な人物)。目立つことができるのは、ほんの一握りの主人公だけだ」と述べている。興味深いことに、彼は独自のライブストリーミングトークンを発行しているにもかかわらず、他者のトークンとは距離を置いている。他者のトークンの可能性は認めつつも、このセクターは短期的な利益よりもコンテンツの質を優先していると彼は述べている。

そのトークンであるGNZYSTRMの価格は、4月のローンチ以来着実に上昇しており、時価総額は200万から500万の間で変動しています。



BASEDD


BASEDDは、2024年初頭にJackyらによってローンチされ、当初はSolanaエコシステムのNFTおよびミームコインプロジェクトに重点を置いていました。2025年までに、物理コンテンツと仮想コンテンツの両方に特化したコンテンツ作成ハブである「BASEDD House」へと進化しました。 2025年3月には、サマーコンテンツハウス構想を発表し、「タレントショー」シリーズを通じて7人のクリエイターを選出しました。短編動画、ライブ配信、vlog、クロスプラットフォーム(Twitch、YouTube、Pump.funなど)での活動に焦点を当てています。この構想は、「CTエコーチェンバー」(暗号通貨Twitterエコーチェンバー)を打破し、バイラルコンテンツを生み出す環境を提供することを目指しています。



2025年8月と9月には、コミュニティはシーズン2に突入し、ラスベガスからロサンゼルスに拠点を移し、Pump.funライブストリーミングトラックの爆発的な成長に深く関わっています。コミュニティトークン$BASEDDの時価総額は現在、200万ドルから500万ドルの範囲にあります。

コミュニティにはすでにトークンが存在しますが、複数のメンバーが独自の「ライブストリーミングトークン」を保有しています。例えば、@nevergoon100が運営するGOONは、よりエンターテイメント性の高いアプローチを採用しています。GOONのライブ配信は、しばしば不条理でドラマチックな要素に満ちています。このスタイルは物議を醸す一方で、多くの若い投資家の注目を集めることに成功しています。あるライブ配信中、Goonはある子供に200ドル相当のミームコイン($USDUC)を渡し、pumpfunをダウンロードするよう促しました。CCMは革新的なアイデアなのでしょうか、それとも単なる投機の産物なのでしょうか?コンテンツクリエイターマーケット(CCM)というコンセプトは、PumpFunが新たなクリエイター経済モデルの構築を試みていることを示しています。Twitchのような従来の制作・ライブストリーミングプラットフォームとは異なり、CCMではクリエイターの影響力を直接トークンで表現し、取引することができます。視聴者は、チップやサブスクリプションを通じてクリエイターを支援するだけでなく、トークンを購入することでクリエイターの成功の配当を分配することができます。しかし、これはPumpFunにとって初めての試みではありません。 Pump.funは2024年後半にライブストリーミング機能を導入して以来、その「規制されていない」性質により、ユーザーが不適切なコンテンツ(薬物使用、ポルノ、過激な行動など)を投稿できるという点で物議を醸してきました。これにより投機や市場操作の可能性が蔓延し、多くの参加者に多大な損失をもたらしました。市場秩序を維持しながらイノベーションを促進する方法が、Pump.funにとって最大の課題となっています。CCMに対するコミュニティの反応は大きく分かれています。Threadguyは自身の投稿で、「影響力を直接金銭に変える」時代が到来したと述べています。しかし、多くの批評家は、これは単なる投機バブルであり、最終的には個人投資家が犠牲になると考えています。


今回のPump.funのアップデートは、ミームコインエコシステムの進化における大きな前進となるのか、それとも崩壊寸前の新たなバブルなのか。その答えは、市場と時間によってのみ決まるかもしれません。


しかし、Web3 の世界では、クリエイターとサポーターの関係が再定義されていることは確かです。



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