
今回のPumpfunの野心はICMを超えているようです。代わりに、CCMコンセプトを使用して、PumpfunをTwitchのより過激なバージョンにすることを目指しています。

Pumpfunの公式リリースによると、Project Ascendによってもたらされる最も重要な変更は、Dynamic Fees V1システムです。この新しい段階的なクリエイター手数料構造は、以前の固定料金モデルを根本的に変更します。以前のシステムでは、トークンの時価総額に関係なく、クリエイターは同じ割合の取引手数料を受け取っていました。このシステムでは、時価総額に連動した動的な手数料率が導入されました。時価総額の高いトークンはクリエイター手数料が低く、小規模なプロジェクトは引き続き高い手数料を支払います。この設計の背後にあるロジックは、クリエイターが短期的なキャッシュアウトではなく、トークンの長期的な成長に注力することを促すことです。

時価総額の異なるトークンの取引手数料とコンテンツクリエイターの収益をパンプスワップ
関係者によると、このアップデートによりクリエイターの潜在的な収益は10倍に増加するとのことです。トークンエコシステムをうまく運営しているクリエイターにとって、これは利益を得るために保有トークンを売却する必要がなくなり、取引手数料の安定した分配を通じて安定した収入を得ることができることを意味します。このパラダイムシフトは、ミームコインエコシステムに蔓延する「パンプ・アンド・ダンプ」問題への対処を目指すPump.funにとって重要な一歩となります。

彼が以前にローンチしたライブストリーミングトークン「$rasmr」の時価総額は現在500万ドルから700万ドルの間で変動しており、彼はその80%を保有しています。

Gainzyは2017年の強気相場中に暗号通貨のキャリアをスタートし、様々なプロジェクトに参加して資産の10倍の利益を獲得しました。しかし、FTXの崩壊により、プラットフォームの破産により最終的に資産のほとんどを失いました。
彼は2018年から2019年の弱気相場での「地獄のような」経験を貴重な教訓と捉えており、その経験を「CTの歴史」としてライブストリーミングで頻繁に共有しています。彼はスキャルピング取引からスタートし、ボラティリティの高い市場で利益を上げることに長けています。DXY(米ドル指数)、債券利回り、そして連邦準備制度理事会(FRB)の発表の影響により、長期ポジションは一般的にリスクが高いと考えています。そのため、ミームコインの取引も楽しんでいます。彼はライブストリーミングトークンに対する独自のアプローチを体現している。他のストリーマーと比べて、彼はより「ブーマー」(旧世代)的な存在だ。彼のライブストリーミングは極めて定期的で、毎日午前10時から始まり、数分の時もあれば、まるで仕事に行くかのように数時間にわたる時もある。テクニカル分析や取引戦略を共有したり、市場について議論したり、友人とギャンブルをしたり、私生活を共有したりすることもある。彼は自嘲的に自らを「洗脳された」と呼び、フォロワーの大半はアルゴリズムが新規トラフィックに不利だった初期サイクル(2017~2022年)の出身だと述べている。彼はストリーマーのアイデンティティの本質を強調し、「大半は失敗する運命にある(NPCや退屈な人物)。目立つことができるのは、ほんの一握りの主人公だけだ」と述べている。興味深いことに、彼は独自のライブストリーミングトークンを発行しているにもかかわらず、他者のトークンとは距離を置いている。他者のトークンの可能性は認めつつも、このセクターは短期的な利益よりもコンテンツの質を優先していると彼は述べている。
そのトークンであるGNZYSTRMの価格は、4月のローンチ以来着実に上昇しており、時価総額は200万から500万の間で変動しています。

BASEDDは、2024年初頭にJackyらによってローンチされ、当初はSolanaエコシステムのNFTおよびミームコインプロジェクトに重点を置いていました。2025年までに、物理コンテンツと仮想コンテンツの両方に特化したコンテンツ作成ハブである「BASEDD House」へと進化しました。 2025年3月には、サマーコンテンツハウス構想を発表し、「タレントショー」シリーズを通じて7人のクリエイターを選出しました。短編動画、ライブ配信、vlog、クロスプラットフォーム(Twitch、YouTube、Pump.funなど)での活動に焦点を当てています。この構想は、「CTエコーチェンバー」(暗号通貨Twitterエコーチェンバー)を打破し、バイラルコンテンツを生み出す環境を提供することを目指しています。

2025年8月と9月には、コミュニティはシーズン2に突入し、ラスベガスからロサンゼルスに拠点を移し、Pump.funライブストリーミングトラックの爆発的な成長に深く関わっています。コミュニティトークン$BASEDDの時価総額は現在、200万ドルから500万ドルの範囲にあります。
コミュニティにはすでにトークンが存在しますが、複数のメンバーが独自の「ライブストリーミングトークン」を保有しています。例えば、@nevergoon100が運営するGOONは、よりエンターテイメント性の高いアプローチを採用しています。GOONのライブ配信は、しばしば不条理でドラマチックな要素に満ちています。このスタイルは物議を醸す一方で、多くの若い投資家の注目を集めることに成功しています。あるライブ配信中、Goonはある子供に200ドル相当のミームコイン($USDUC)を渡し、pumpfunをダウンロードするよう促しました。CCMは革新的なアイデアなのでしょうか、それとも単なる投機の産物なのでしょうか?コンテンツクリエイターマーケット(CCM)というコンセプトは、PumpFunが新たなクリエイター経済モデルの構築を試みていることを示しています。Twitchのような従来の制作・ライブストリーミングプラットフォームとは異なり、CCMではクリエイターの影響力を直接トークンで表現し、取引することができます。視聴者は、チップやサブスクリプションを通じてクリエイターを支援するだけでなく、トークンを購入することでクリエイターの成功の配当を分配することができます。しかし、これはPumpFunにとって初めての試みではありません。 Pump.funは2024年後半にライブストリーミング機能を導入して以来、その「規制されていない」性質により、ユーザーが不適切なコンテンツ(薬物使用、ポルノ、過激な行動など)を投稿できるという点で物議を醸してきました。これにより投機や市場操作の可能性が蔓延し、多くの参加者に多大な損失をもたらしました。市場秩序を維持しながらイノベーションを促進する方法が、Pump.funにとって最大の課題となっています。CCMに対するコミュニティの反応は大きく分かれています。Threadguyは自身の投稿で、「影響力を直接金銭に変える」時代が到来したと述べています。しかし、多くの批評家は、これは単なる投機バブルであり、最終的には個人投資家が犠牲になると考えています。今回のPump.funのアップデートは、ミームコインエコシステムの進化における大きな前進となるのか、それとも崩壊寸前の新たなバブルなのか。その答えは、市場と時間によってのみ決まるかもしれません。
しかし、Web3 の世界では、クリエイターとサポーターの関係が再定義されていることは確かです。
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