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「惑星トライブ」の構築:JasonがOKXプラネットの製品メカニズムとコミュニティロジックを解説

2026-01-28 14:35
この記事を読むのに必要な時間は 15 分
世界トップクラスの情報、取引機会、活発なクリエイター、そして深いコミュニティが融合した、暗号通貨業界をリードするコミュニティを構築します。

2026年1月24日、OKXの「新年会」イベントが順調に開催されました。チーム、コミュニティ、パートナーを結ぶ年次の重要なマイルストーンとして、OKXの「新年会」は産業動向や製品ロードマップに関する集中的な議論を含むだけでなく、OKXのコミュニティビルディングにおける長期的なビジョンと持続的な推進力を示しています。


イベント会場では、OKX Planetコミュニティプロダクト責任者のジェイソンがPlanetコミュニティのプロダクト機能、インセンティブメカニズム、および将来の計画を紹介しました。Planetコミュニティは、OKXがコミュニティレースで初めて体系的な試みを行ったものであり、オープンで反復的なアプローチで構築を推進し、ユーザー、クリエイター、およびエコシステム参加者にサービスを提供する暗号化されたソーシャルエントリーポイントを構築しようとしています。


四大コアコンテンツ領域の構築



ジェイソンは共有の中で、Planetコミュニティが暗号化業界をリードするコミュニティプラットフォームとして位置付けられ、高品質な情報、取引機会、活発なクリエイター、そして深いコミュニティを集約することを目指していることを指摘しました。現在、Planetコミュニティは、パブリック領域とプライベート領域、クリエイションとインタラクションのフルシーンのニーズをカバーする四つの主要なコアコンテンツ領域を構築しています。


まずはパブリック領域のクリエイションエリアです。プラットフォームユーザー, がKYCを完了すれば、クリエイターIDとホームページを開設し、直接取引機会や理念分析を共有し、情緒的な価値を提供し、個人の影響力を構築することができます。


次に、パブリック領域のパーソナリティディスプレイでは、クリエイターは個人の実績と影響力を完全に示すことができ、ファンの信頼と注目を高めることができます。


三番目にはライブ機能があり、パブリック領域の露出とプライベート領域の深いインタラクションを組み合わせています。ライブプロダクトは操作が簡単で標準化されており、内部ライブ配信とマルチプラットフォーム配信をサポートしています。クリエイターはストラテジーをリアルタイムで共有し、ファンと対話し、将来的には褒美メカニズムを導入し、コンテンツ露出、ファンの粘着性、および取引の変換価値を実現します。


四番目はプライベート領域のコミュニティスペースで、チャットグループを中心に、多くのコミュニティ管理ツールを提供しています。コンテンツポリシーに重大な違反がない限り、チャットグループは長期間安定して運営され、ユーザーに信頼性の高いコミュニケーションの場を提供します。


四つの主要領域の上に、Planetコミュニティは特に「推奨」ページを構築しました。これには、トップトレーダー、人気のクリエイター、および人気のグループチャットなどのセクションが含まれ、高品質なコンテンツに対する強力な露出とトラフィック転換の機会を提供します。将来的には、毎日のトップ投稿、人気のトピックなどの機能が追加され、ユーザーが価値の高いコンテンツをさらに見つけやすくなります。


数百のユーザーフィードバックを10日間のパブリックテストで受け取ったおかげで、Planetコミュニティは急速に改善されています。これには、長文の編集と保存をサポートする下書き機能、対話性を向上させる@メンション機能、さらに多くの取引型コンテンツコンポーネント、クリエイターのパーソナルセンター、およびデータ表示が含まれます。同時に、ライブプロダクトの機能も段階的に向上し、クリエイターにより強力な表現と収益化ツールを提供します。


コミュニティインセンティブメカニズム:ダイナミックで公平で、長期的に有効


Jason は特に強調しました。プラネットコミュニティは、伝統的な取引アトリビューションリベートモデルをコミュニティの長期的なインセンティブとして使用しないと述べました。これは、厳格なアトリビューションでは作成者のマネタイズの障壁を高め、緩いアトリビューションでは過度の報酬をもたらすおそれがあるためです。また、取引リベートは、感情的な価値、マクロ政策分析などの非取引コンテンツを特に奨励するため、多様なコンテンツエコシステムを促進するのに役立ちません。


このため、プラネットコミュニティは、よりダイナミックなインセンティブモデルを採用し、主要な次元は次のとおりです:コミュニティユーザーの独自の価値、コンテンツ消費者のコミュニティ内での滞在時間、コンテンツ消費者と作成者との効果的な相互作用。このシステムでは、インセンティブには次の3つの特徴があります:


・ 1つは毎週、十分でありながら寛大な現金賞金プールを提供し、コミュニティの影響力とユーザー規模の拡大に伴い、賞金は拡大し続け、非常に競争力があります。


・ 2つ目は、ユーザーの取引量が多いほど手数料が高いため、ユーザーと作成者の粘着性が高くなり、対応するインセンティブも高くなり、実際には「ユーザーの価値が作成者に還元される」ことが実現されます。


・ 3つ目は、「一度の投稿で、永久に報酬を受け取ることができる」:作成者が投稿したコンテンツは、将来にわたって二次的に爆発しても、生成される効果的な相互作用とスコアは引き続き作成者に収益をもたらします。


Jason は、作成者がより多くのトラフィックとインセンティブを獲得するための実用的なアプローチを提供しています:個人のプロフィールを充実させ、リアルタイムの戦績を表示します;高品質の長文を投稿します;人気のトピックに参加し、積極的に相互作用します;経験に基づいた取引分析やコンポーネントを提供し、新参者が転換できるようサポートします;コミュニティコンテンツポリシーを厳密に遵守し、通報されないように注意します。


毎週の長期的なインセンティブに加えて、プラネットコミュニティは、不定期のコミュニティコンテスト(例:春節後に開催される「プラネット大戦」取引コンテスト、個人とコミュニティランキングを含む)、ライブ配信のチップ、有料会員コミュニティ、有料の質問と回答など多様な収益化方法を導入します。プラットフォームは、作成者が共に成長することを約束し、手数料は一切取らないことを約束しています。


上記の毎週のインセンティブは、2月に正式に実施され、公開されます。


長期展望:ブルとベアにかかわらず、ソーシャルは必需品です


プラネットコミュニティはまだ早い段階にありますが、Jason は、チームが若くて優れていると述べましたが、OKX の慎重で厳格な遺伝子を常に持っています:明確な認識が形成されるまで、新しい領域に踏み込まないと言及しました。過去1年間、チームは、オンラインコンテンツ、AIサマリー、グループチャットなどの複数の方法で、ユーザーの社会的ニーズに対する深い理解を築きました−ブルとベアにかかわらず、ソーシャルは必需品です:ブル市場では機会を見つけ、ベア市場では感情的な価値と確実性を見つけます。



星球コミュニティのパッシングスコアは、感情の価値と情報交換を提供することであり、長期目標は新しい機会の出発点となり、OKXプラットフォームとの多層的な統合を実現することです:


· 製品レベル:CeFiの組み込み取引、利子、新しいコインのイベントなど、既存機能との連携;


· 情報レベル:RWA、AIなどの最先端の分野を中心に、専門家による議論や競技会を展開し、異なる業界のクリエイターやユーザーを引き付ける;


· 権益レベル:コミュニティポイント、新しいコインのエアドロップなどをインセンティブシステムに組み込み、クリエイターにさらなる選択肢を提供する;


· エコシステムレベル:X Layerを活用し、X Layerエコシステムと統合し、秘密コミュニティの参加を促進し、ブレイクスルーコンテンツの試用、さらにはソーシャル関係のトークン化の試みを支援し、「ホットスポット-コンテンツ-アセット-取引」のコミュニティの小さな閉じたサイクルを構築し、「すべてのものをブロックチェーン上に」貢献する。


Jasonは、星球コミュニティの目標は、半年以内にトップ製品と同様の競争力を持つことですが、コミュニティのユーザーとクリエイターがこのプロセスで重要な力となります。 OKXは、みなさんを星球コミュニティのパブリックテストに誠実に招待し、迅速に参加し、影響力を築き、自分自身の「ステルス部族」を共同で作り上げるようお願いします。


本文は投稿から取得されたものであり、BlockBeatsの見解を代表するものではありません



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