原文タイトル:Base は私の人生の3年を奪った
原著者:@weretuna
翻訳:Peggy,BlockBeats
編者補記:Base は「Base でビルドしてください。私たちがサポートします。」と言って、数多くの開発者を引き付けましたが、約束と現実の間にはしばしば沈黙がありました。
この記事の著者 @weretuna は @pndmdotorg の共同創設者であり、このスタジオは Solana 上でポンジ風のウイルス性チェーンゲームを作成することに特化しています。この記事は、チームが3年間を体験したことをもとに、投資から待機、失望までを語り、Solana への移行後に急速に成長する転機を描いており、生態系の成功は口頭での支援ではなく、アプリケーションに真のリソースと注目を提供する意志があるかどうかにかかっていることを述べています。まだ「サポートを待っている」すべてのビルダーにとって、これは現実のリマインダーとなります。
以下はオリジナルの文章です:
「Base 上にビルドしてください。私たちはあなたをサポートします。」
それが彼らの最初の約束でした。私たちは3年間も信じていました。その3年間で、私たちは10以上の製品をリリースしました:ゲーム、AI エージェント、予測市場、zkTLS 関連製品。私たちはほぼ全生涯を Base での開発に費やしました。
しかし、私たちは何も手に入れませんでした。
一度もリツイートされなかった。返信も一つもなかった。チャットグループすらありませんでした。
昨年、私たちは @infecteddotfun という——Base で最も話題を呼び、最もバイラルなゲームを作りました。私たちは新しいアカウントを使い、たった1か月で5万人のフォロワーを獲得しました。ゲームは各プラットフォームで熱狂的に話題になり、誰もが議論をやめられませんでした。
しかし、Base は私たちのリリースツイートすらリツイートしませんでした。
その瞬間、私はついに完全に理解しました:何が問題なのか。
そして問題は非常に深刻です。

私が初めて Base を見つけたとき、それはほぼ「確実な選択肢」でした。当時、L2 の破片化はまさに混沌でした。製品を作ること自体が難しいのに、どのチェーンで作るかを選ぶことはさらに難しかったのです。
そして、Base がローンチされました — Coinbase の背信行為、そして「友達リンク技術」を伴う。Jesse とチームは「アプリが最優先」の物語を非常に強調しました。長い間、初めて誰かがインフラストラクチャに目を向けるのではなく、アプリに注力していると感じました。
それは本当に「ビルダーファースト」のチェーンのように見えます。彼らは開発者を気にすると言います。彼らはあなたのマーケティングを手伝うと言います。彼らは違うと言います。
振り返ってみると、それは単なるマーケティングだったにすぎません。私たちは騙されたのです。
時間の経過とともに、私の Base に対する信念は揺らぎ始めました。
本当の最初の亀裂は、彼らが Farcaster と Zora を強く推し始めたときでした — それが最高の製品であるためではなく、彼らがこれらの企業に投資していたためです。そのとき私は、このゲームのルールが果たしてどのように機能しているのかを理解しました。
暗号業界は、ブロックチェーンが「許可なしでオープン」であるかのように見せかけるのが好きです:誰でも参加でき、最高の製品が勝つ。優れた市場適合性を持つアプリケーションが少ないため、ここでは実験や多様性が奨励されると私は常に考えていました。
しかし現実は:彼らが好むものをやるか、そのサークルに属するかのどちらかです。他のすべては、このチェーンに注目と流動性をもたらす「バックグラウンドノイズ」に過ぎません。
しかし、X では、彼らは依然としてこう言います: 「Base にアプリを構築し、私たちがあなたを出圈させます。」
そして、私たちは信じてしまいました。3年かけて開発し、10以上のアプリをローンチしました。私たちはすべてをここに賭けました。
しかし、彼らは決して私たちのことを返してこなかった。Discord も返信しない。Telegram も返信しない。私たちはさえ一つのチャットルームすら手に入れられませんでした。
サポート?ゼロ。
理由は非常に単純だと思います:私たちがやっていることは、彼らが好むものではなかったからです。
だから、もう待つのはやめることにしました。わかりました、自分たちで出圈するしかありません。
数か月かけて何度もブレインストーミングを繰り返し、最終的に @infecteddotfun を作成しました — 「ブロックチェーン上でウイルスを広める」ゲーム。
それが大成功しました。
新しいアカウントで、1か月で5万人のフォロワーを獲得しました。Base 上で最も注目されたゲームの1つとなりました。
この時まで、Base チームはやっと私たちに返信し始めました。彼らは言いました。「私たちはあなたのローンチをサポートします。」彼らは言いました。「私たちに任せてください。」彼らは言いました。「もう少し待ってください。」
そして私たちは待ちました。
ローンチの日がやって来ました。結果はどうだと思いますか?そうです、何もありませんでした。
ツイートもなし。リツイートもなし。何のサポートもありませんでした。
想像してみてください:5ヶ月かけて製品を作り上げ、彼らに「サポートする」という約束を取り付けるのに成功し、しかし肝心の時にそのサポートが突然消えてしまったとしたら。
理由を尋ねたところ、曖昧で政治的な回答しか得られず、全く納得できませんでした。
最も糟糕なのは、実際に私たちに起こったことではないのです。
最も糟糕なのは、これが誰にでも起こり得ることだということです。しかし、だれも口には出せません。Baseに入ってしまうと、あなたは「人質」となってしまいます。関係を壊したくない、もしかしたらまた彼らが必要になるかもしれない、と思い、黙っています。
その間にも、Base は開発者をサポートしているフリをしています。
選ばれたプロジェクトのみをサポートしたいのであれば、はっきりと言ってください。両面挟むのではなく、「全てのビルダーをサポートする」と装いながら、実際にはそうではないことを。彼らが言うことと行うことは全く違います。
そして私たちは立ち去りました。
私たちは Solana に移行しました。
6ヶ月後、私たちは @addicteddotfun を作成し、2025年最大の暗号ゲームをリリースしました。48時間で400万ドルの収益。
私たちは急に賢くなったわけではありません。ただ開発者をNPCとして扱うチェーンから離れただけです。私たちの次のゲーム @jaileddotfun もすぐに Solana でローンチされます。これからはすべてのゲームを Solana で行う予定です。
今後は Base や Ethereum で製品を作ることは決してありません。
以前は、Ethereum と Solana の競争は良いことだと考えていました。ビルダーはどこで開発するかを考えるべきです。しかし、3年間を浪費した後、この競争は業界にとってマイナスです。
優れた建設者がまだ Base のようなエコシステムに閉じ込められているのは非常に残念です。私は全く驚いていません。多くの人々がSolanaに移行すると、私たちと同じように突然10倍、100倍の成長を達成するからです。
開発者はユーザーがいる場所に行くべきです。そして今、ユーザーと流動性はすべてSolanaに存在しています。これは「チェーン・マキシマリズム」の立場ではなく、結果指向です。私たち自身のデータからだけでなく、友人たちの経験からもです。
私は既にBaseで多くの時間を無駄にしました。
ですから、あなたもうこれ以上時間を無駄にする必要はありません。
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