lang
简体中文
繁體中文
English
Tiếng Việt
한국어
日本語
ภาษาไทย
Türkçe
ホーム
OPRR
速報
深堀り
イベント
BlockBeats Pro
もっと見る
資金調達情報
特集
オンチェーン生態系
用語
ポッドキャスト
データ
BTC
$96,000
5.73%
ETH
$3,521.91
3.97%
HTX
$0.{5}2273
5.23%
SOL
$198.17
3.05%
Partnered With:

最近のオンチェーン振り返り:米国株の影響で明確なテーマがない投機

この記事を読むのに必要な時間は 21 分
コミュニティ回帰とアテンションPvPの間で揺れ動く中、それでもいくつかのゴールデンドッグが現れている。

ETHメインネットの相場が次第に沈静化する中、degenたちは再びSolanaで活発に動き始めた。それでも、Solanaの相場に明確なテーマがあるとは言い難く、要約するなら「コミュニティへの回帰とアテンションPvPの間で揺れ動く」という表現が適切かもしれない。


アテンションPvP


トランプがトークンを発行して以来、ミームコイン市場は有名人の呼びかけ、ホットなイベント、手の速さ競争といったスタイルに長く依存してきた。


皆がこのスタイルに慣れてしまったため、流動性が悪くても、このやり方でチャンスを探す傾向が続き、それがこのスタイルの慣性を生んでいる。


$JOTCHUAは、2021年にスペイン語圏と英語圏のユーザーの間で流行った犬のミームだ。2021年1月24日、Instagramユーザーの@_kingorangeが、粗い犬の画像をメインに「JOTCHUA」という文字を添えた励志的なポスターをアップロードし、3ヶ月以内に2万9000以上のいいねを獲得した。



このコインの時価総額は最高で約900万ドルに達した。コミュニティでは、このコインが「オーガニック」かどうかについて大きな議論がある。なぜなら、このコインのローンチはミームの創設者@_kingorangeが認証した後ではなく、認証がコイン価格上昇の直接的な原因とは言い難いからだ。


多くのプレイヤーは、このコインがまたしても「仕組まれたもの」だと考えている。あるいは、KOLのAnsemが6月9日に「1年以上ぶりにSolanaのミームコインを購入した」と発言したことで、市場が彼の購入とこのコインの関連性を推測したためだ。


同じコンセプト、同じティッカーでも、あなたのコインは上がらない。ETHメインネット上の$JOTCHUAは2023年12月にすでにデプロイされ、継続的なコンテンツとコミュニティがあったが、クリエイターを呼び込んでボタンをポチポチ認証させるだけのやり方には敵わなかった。


ワールドカップのコンセプトでも同様の状況が発生した。Solana上の$WORLDCUPは、bonkguyの購入と長文分析により、約500万ドルの時価総額から一時1200万ドルを突破した。一方、Base上のワールドカップコンセプトプロジェクト$PITCHは、最高値の約700万ドルから約70万ドルまで下落している。


$PITCHには確かにコミュニケーション面での問題がある。このプロジェクトは何もしていないわけではなく、アップデートは続けているが、devがほとんど発言せず、Xアカウントが何度も凍結され、新しいXアカウントもまだ整っていない。しかし、認めざるを得ないのは、誰も呼びかけなければ、似たようなコンセプトやスタイルでもアテンションの奪い合いで負けてしまうということだ。


pump.fun が最近アップデートした新機能「pump fun GO」により、誰でも pump.fun 上で有償の懸賞タスクを投稿できるようになりました。


これにより確かに主要メディアの注目を集めましたが、残念ながらまたしてもネガティブな形で大衆に知られることとなりました。


$Bountywork というコインは、最高で時価総額約250万ドルに達しました。その背後にいる dev @ayushquantt は、pump.fun で次々と新しいタスクを投稿し、このコインに話題を生み出すことを主軸としていました。


彼は実際にそれを成し遂げました——40 SOL の懸賞金をかけて、$bountywork を自分の額にタトゥーとして彫るよう依頼したのです。



あるインド人男性が実際にそのタトゥーを入れ、しかも dev が説明文でうっかりミスした通り——「n」を一つ抜かして、ティッカーを $boutywork と誤記したまま実行しました。



当初、彼の懸賞申請は却下されました。理由はタトゥーにアルファベットの「n」が一つ欠けていたためで、dev はタトゥーを正しいものに修正するよう要求しました。その後、誰かが彼に $boutywork を送り、誤ったタトゥーをティッカーとして新しいコインを発行しました。


最終的に、懸賞報酬の40 SOL は彼に支払われ、さらに新コインのクリエイター収入も彼に渡り、合計で約4万8000ドルを稼ぎました。


その後、イベントの熱が冷め、$boutywork はほぼゼロになりました。$Bountywork の dev は、この「成功」を再現しようと新たな懸賞を次々と投稿し続けています。例えば、$Bountywork と書かれた服を着て、カメラの前で3匹の虫を食べるよう依頼するなどです。



タトゥーのタスクは pump.fun 上にまだ多く存在し、すでに自分の顔に刺青を入れることで最高200 SOL の報酬を得た人もいます。



正直なところ、これは昔の快手(Kuaishou)で、配信者がギフトを送って生卵を食べさせたり白酒を一気飲みさせたりしていたのと、大差ありません…


コミュニティの回帰


次に、pump.funの新機能について話そう。ほぼすべての懸賞タスクは、特定のトークンに注目を集めることに関連している。唯一、単なるネタとして扱われていないのは、この$neetを対象とした懸賞タスク——ニューヨークで「働きたくない人々の集会」を開催することだ。



この懸賞の報酬は$neetで支払われ、その価値は1万5000ドルを超える。以前、$neetコミュニティはすでに米国で2回のオフライン「不労働集会」を自主開催しており、この懸賞が達成されれば3回目となる。


pump.funがコミュニティ型ミームコインを支援する意図が何であれ、彼らの公式ツイッターには常にコミュニティ型トークンの宣伝が登場する。これらのトークンのパフォーマンスはさまざまで、例えば$chillhouseの価格は長らく低迷しているが、pump.fun公式が選ぶものは概して確かにコミュニティ志向でオーガニックだ。


現在、ボリュームと価格パフォーマンスが比較的安定しているのは、$neetの他に、$troll、$buttcoin、$tripletがある。これらのコミュニティ型トークンの存続状況とテーマを簡単に紹介する:


- $neet:410日前にデプロイされ、最高時価総額は約5100万ドル、現在の時価総額は約2700万ドル。コミュニティの使命は、人生の大半を仕事に費やすことが自分自身の人生を失うことだと、より多くの人に気づかせること。

- $troll:416日前にデプロイされ、クラシックミームTrollの著作権を保有し、Coinbaseに上場。最高時価総額は約2.9億ドル、現在の時価総額は約6500万ドル。

- $triplet:107日前にデプロイされ、昨年大流行した「イタリア山海経」で最も話題になったキャラクター「棒人間 Tung Tung Tung Sahur」の略称。最高時価総額は約1360万ドル、現在の時価総額は約660万ドル。

- $buttcoin:153日前にデプロイされ、2011年にビットコインフォーラムでのジョークに由来し、BitcoinをもじったButtcoin「ケツコイン」。最高時価総額は約6860万ドル、現在の時価総額は約2700万ドル。


これらのコインに言及し、コミュニティ型トークンの回帰について話すにあたり、再びAnsemに触れる必要がある。彼がSolanaミームを買いに戻ったと述べた後、誰かが彼にCAを直接公開するよう求め、公開すればすぐに1%を買い増して全力で投入すると言った。



そして、Ansemの返答が多くの議論を呼んだ:


「なぜCAを公開しないか説明しよう。もし俺がSolanaのミームコインを買って、そのコインにすでにしっかりしたホルダーがいるなら、市場はソーシャルメディアの反応、取引量、ホルダー数などのデータでどのコインが良いかを教えてくれる。俺の言うことを聞くんじゃなくて、市場の声を聞くべきだ。ミームコインは、素早い取引や喊单(コールアウト)でポジションを売り抜けようとする連中だけではうまくいかない。大きなコミュニティがあり、そのコミュニティのメンバーが損失に耐え、日々自分の保有するコインの理念を広める覚悟があるコインだけが成功する。特定の有名人に依存するコインはダメだ」


上記の長期間存続し価格が比較的安定している古いコイン以外にも、確かにAnsemのこの見解に沿って新しく登場したコインがある。それが$KINSだ。


$KINSはKintaraのトークンで、Kintaraはブロックチェーンゲーム(チェーンゲーム)だ。非常に興味深いのは、KintaraがSolanaのチェーンゲームセクターを牽引しなかったことだ。なぜなら、その成長はゲームの精巧さによるものではなく、非常に標準的な方法で一歩一歩行動を起こし、コミュニティの信頼を獲得したからだ。


まず$KINSの仕組みを簡単に紹介しよう。これはブラウザ上でプレイできるMMORPGで、プレイするにはウォレットに1000枚の$KINSが必要だ。その後、木を切ったり、採掘したり、釣りをしたり、家を買ったり、モンスターやボスと戦ったり、PvPを楽しめる。



ゲーム内に追加の課金オプションはなく、報酬ルーレットのみがある。毎日1回しか回せないが、プレイヤーは3ドル相当の$KINSを支払って追加で回すことができる。この収入の50%はトークンの買い戻しと焼却に、50%はプロジェクトの維持と開発に使われる。


ゲームのコアフローは、リソース収集→アイテム作成→より強いモンスターへの挑戦、という流れだ。プレイヤーがリソース不足の場合、ゲーム内通貨「Gold」を使って他のプレイヤーから購入する必要がある。プレイヤーは$KINS建てで「Gold」を売却でき、5%は国庫に、95%はプレイヤーが受け取る。


一見すると平凡で、データもそれほど目立たない(現時点で$KINSの0.5%が買い戻されている)。しかし、このプロジェクトは継続的な成果の提供により、しっかりとした信頼を築いている。おそらく市場があまりにも厳しいため、実際に多くのプレイヤーがゲームに没頭し、毎日ゲーム内で釣りをする人が増えている。プロジェクト側はサーバーを5つに増設したが、それでも待ち行列が発生している...



釣りで入手したレアマウントをプレイヤーが売却し、1800ドルを獲得した事例がある:



このゲームのプロジェクト側は「金稼ぎ」をほとんど宣伝せず、むしろ「ネットワーク効果とプレイヤーの帰属意識をどう築くか」に重点を置いている。例えば、Solana上のさまざまなコミュニティ型ミームコインや新たな人気コインをゲーム要素に統合し、ゲーム内の豪邸をオークションにかけるといった取り組みだ。


また、自分の家でワールドカップ特集のサッカー競技を開催するよう呼びかける例もある:



まだ目立たず、時価総額が4万ドル未満で保有者が243人しかいなかった頃、この初期の「誰も知らず誰も認識しない」状態がゲームのメインマップの統計ボードに表示されていた。Kintaraがゲームコンテンツの迅速なアップデートを続け、徐々に多くの人々が安心し、GakeやAnsemといったKOLもゲームに参加してプレイヤーの一部となるよう引き寄せていった。


5月23日時点のKintaraは、まるで生まれたばかりで静寂な新世界のようだった


そのため、このようなプロジェクトでは「グループを組む」とは言わない。


「私たちが追い求めているのは、一体互いを信頼するゲームなのか、それとも互いを欺くゲームなのか?」


これは戦壕が最近自問している問いだ。


このような問いが続き、最終的により健全な市場へと導かれることを願う。



BlockBeats の公式コミュニティに参加しよう:

Telegram 公式チャンネル:https://t.me/theblockbeats

Telegram 交流グループ:https://t.me/BlockBeats_App

Twitter 公式アカウント:https://twitter.com/BlockBeatsAsia

ライブラリを選択
新しいライブラリを追加
キャンセル
完了
新しいライブラリを追加
自分のみが閲覧可
公開
保存
訂正/通報
送信