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トークン化されたポケモンカードの売上高が1年で10倍以上に急増し、CARDSの時価総額も同時に5億8000万ドルを突破した。

BlockBeats ニュース、6月15日、GMGNのデータによると、Solanaエコシステムの実体カード取引プラットフォームCollector CryptのトークンCARDSが上昇を続け、時価総額は5月初旬の2億ドルから5.8億ドルを突破し、過去24時間の取引量は540万ドルに達した。


チェーン上のトークン化されたポケモンカード市場が爆発的な成長を遂げ、主要7プラットフォームの5月のガチャガチャ売上は2.3億ドルに達した。一方、前年同期はわずか3200万ドルで、10倍以上の増加となった。主な原動力はガチャガチャメカニズムである。ユーザーは資金を投入してランダムにカード裏面のNFTを取得でき、実体パック開封体験をシミュレートしつつ、即時流動性を提供する。


Collector Cryptの創業者Tuom Holmberg氏は、ガチャガチャが同社のビジネスの90%から95%を占めており、プラットフォーム開始から18ヶ月で累計売上が10億ドルを突破したと明かした。「ラグプル」への市場の懸念を払拭するため、同社はモンタナ州に2.8万平方フィートの金庫を設置し、実体カード在庫を保管している。一部の競合他社もこの金庫に接続することで流動性と信頼性の裏付けを得ている。Holmberg氏はガチャガチャを「ゲーム化されたショッピング体験」と位置づけ、さらに機械が正の期待値を提供すると主張している——ユーザーが50ドルを費やすごとに平均55ドルを取り戻せるという。


昨年の世界の実体カード市場規模はすでに158億ドルに達し、2030年には235億ドルに増加すると予測されている。暗号分野のNFTブームは沈静化したものの、トークン化技術はカード投機市場の重要なインフラとして再び注目を集めている。

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