動察 Beating AI速報、月之暗面Kimiがゲーム開発とクリエイティブ業務のソリューションを発表、AI Agentを補助的なプログラミングからゲーム制作へと導き、ゲームプレイ設計、3Dモデリング、エンジニアリング開発からリリース・運営までのワークフロー全体に関与させることを目指す。
今回のKimiはコードやアート素材を生成するだけでなく、ゲームエンジンに直接入り込んで作業する。K3.1 Pro、Kimi Code、Kimi Workに基づき、AIはプラグインを通じてUnity、Unreal Engine、Blenderなどの専門ツールを操作し、既存のプロジェクトを修正し、さらには自らゲームを実行してテスト動画を確認し、問題を発見した後に修正を続けることができる。
例えば、プランナーが参考画像、動画、ゲームプレイ要件を提供するだけで、KimiはGodotを通じて剣振り、回避、ガードなどのメカニクスを含む2.5Dアクションゲームのプロトタイプを制作できる。公式によれば、プログラミング経験がなくても1~2日で試遊可能なバージョンを作れる可能性がある。また、Unity中国との協力デモでは、Kimiが人的介入なしに20時間連続で作業し、原作を再現して開発を継続できるネイティブプロジェクトを納品した。
月之暗面はゲームのリリースと長期的な運営にも目を向けている。広告素材の一括制作、プレイヤーフィードバックの分析、コミュニティコンテンツとローカライゼーションの処理、さらにはAPIを通じてゲームNPCにAI対話機能を接続することまで手がける。