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Kimiがゲーム産業に進出、AI Agentが開発から運営までのワークフロー全体を担う

動察 Beating AI速報、月之暗面Kimiがゲーム開発とクリエイティブ業務のソリューションを発表、AI Agentを補助的なプログラミングからゲーム制作へと導き、ゲームプレイ設計、3Dモデリング、エンジニアリング開発からリリース・運営までのワークフロー全体に関与させることを目指す。


今回のKimiはコードやアート素材を生成するだけでなく、ゲームエンジンに直接入り込んで作業する。K3.1 Pro、Kimi Code、Kimi Workに基づき、AIはプラグインを通じてUnity、Unreal Engine、Blenderなどの専門ツールを操作し、既存のプロジェクトを修正し、さらには自らゲームを実行してテスト動画を確認し、問題を発見した後に修正を続けることができる。


例えば、プランナーが参考画像、動画、ゲームプレイ要件を提供するだけで、KimiはGodotを通じて剣振り、回避、ガードなどのメカニクスを含む2.5Dアクションゲームのプロトタイプを制作できる。公式によれば、プログラミング経験がなくても1~2日で試遊可能なバージョンを作れる可能性がある。また、Unity中国との協力デモでは、Kimiが人的介入なしに20時間連続で作業し、原作を再現して開発を継続できるネイティブプロジェクトを納品した。


月之暗面はゲームのリリースと長期的な運営にも目を向けている。広告素材の一括制作、プレイヤーフィードバックの分析、コミュニティコンテンツとローカライゼーションの処理、さらにはAPIを通じてゲームNPCにAI対話機能を接続することまで手がける。

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Cursorは、Kimi K2.5に基づいて提起された論争に関連しており、後にFireworks AIによって承認されたことが確認されました。
シティグループとバンク・オブ・アメリカ証券は、Kimi K3が推論コストを削減する一方で、「ジェヴォンズのパラドックス」を通じて、より多くの呼び出し、長いコンテキスト、エージェントタスクを刺激し、GPU、HBM、DDR5、eSSD、ネットワークインフラの需要を押し上げる可能性があると見ている。
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