暗号資産業界が普及へと進むにつれ、「コンテンツ」がユーザーと世界をつなぐ重要な入り口となってきました。特にAIツールの普及やプラットフォームの仕組みの進化により、クリエイター層はかつてないスピードで拡大していますが、暗号化コンテンツのエコシステムは未だ成熟には程遠い状況です。
このような活気と騒がしさに満ちた時代に、Bybitが支援するCrypto Content Creator Campus(CCCC)が誕生しました。これはクリエイターに対する教育キャンペーンであるだけでなく、業界のコンテンツ品質、創造メカニズム、長期的な価値に対する体系的な対応でもあります。
CCCC は、2025 年 4 月 10 日から 13 日までバリ島で初のアジア太平洋コンテンツ クリエイター カンファレンスを開催します。緑豊かな熱帯の背景を背景に開催されるこのイベントでは、150 人の才能あるクリエイターが一堂に会し、基調講演、専門家による円卓会議、コンテンツ クリエイターのコンテスト、インフルエンサーとのチャットなど、2 日間にわたる魅力的なプログラムが行われます。参加者は、Web3 コンテンツ分野におけるクリエイターの成長、ユーザーとの交流、収益化戦略、開発動向について深く議論します。
この独占インタビューで、BlockBeatsはCCCCのマネージングディレクターであるPhoebe Peng氏とBybit Greater Chinaの責任者であるMartin氏にインタビューを行い、CCCC Bali Stationの背景、コンテンツ作成エコシステムの主な課題、新しいコンテンツ時代における取引プラットフォームの役割について話し合いました。クリエイティブトレンドを観察するだけでなく、プラットフォームの責任についても考察し、暗号化されたコンテンツが「ファーストフード」から「栄養」へとどのように変化していくかについて具体的な道筋を提案しています。 CCCC は実験であると同時に、新しいパラダイムの始まりでもあります。

以下はインタビューの全文です:
BlockBeats: 簡単に自己紹介をお願いします。
マーティン:皆さんこんにちは。私の名前はマーティンです。私は主にBybitの中華圏とマレーシアでの事業を担当しています。私はBybitに入社してほぼ6年になりますが、事業の初期の頃から創設者とチームをフォローしてきました。
フィービー: 私の名前はフィービーです。私は2021年末に暗号業界に参入し、現在はCCCC(Campus Crypto Creator Camp)のプロモーションを主導しています。 2024年11月に、ドバイで最初のCCCC会議を開催しました。私は、会議の設計、講演者の契約、スポンサーの招待などの重要事項をゼロから実行する責任を負っていました。
BlockBeats: 本日の話題に入る前に、Bybit のハッキング事件についてお話ししたいと思います。この攻撃は、近年の暗号化業界における最も深刻なセキュリティインシデントの一つであり、間違いなくユーザーの信頼とブランドイメージへの挑戦となります。しかし同時に、Bybit の迅速な対応も業界から認められました。中華圏の責任者として、今回の事件がブランドの信頼とユーザーとの関係に及ぼす影響をどのように見ていますか?
マーティン: この事件は確かに我々にとって大きな課題です。多くのメディアが「人類史上最大の盗難」といった見出しを使っていることからも、その影響は決して小さくないことがわかります。しかし、これは、主要な取引プラットフォームとしての当社の対応能力と優位性も反映していることを強調したいと思います。
事件後、当社は直ちに全ユーザーの正常な引き出しを保証することを約束し、1:1の準備金メカニズムを通じて信頼を強化し、プロセス全体を通じて情報のオープン性と透明性を維持しました。私たちの上司は Twitter で発言を続けており、多くのユーザーが最新の状況を知る手段は、実際には社内通知ではなく彼のツイートです。このアプローチにより、誰もが私たちをさらに信頼し、私たちを真に信頼する価値のあるプラットフォームとして認識するようになります。

そして3月に入り、資金は純流出から純流入に転じ、取引量は徐々に回復していきました。現在、当社は契約・スポットともに業界第2位に返り咲きつつあります。パニックが収まった後も、ユーザーは私たちを選んだことがわかります。
同時に、今回の事件は、当社の技術力とリスク管理能力を示す重要な機会にもなりました。事件後、当社は世界中の複数の言語市場で複数のAMA、Twitter Spaces、メディアインタビューを実施し、世界中のユーザーとのコミュニケーションを継続し、対応の進捗状況とデータをできるだけ早く更新しました。このメカニズムを通じて、既存のユーザーを維持できただけでなく、セキュリティと透明性を重視する新規ユーザーもさらに獲得することができました。特に中国語圏では多くの好意的なフィードバックをいただき、多くのKOLが率先して私たちへの支持を表明してくれたことが、新たな成長の波につながりました。この適応性とユーザーの信頼こそが、Web3 業界における私たちの真の競争上の優位性であると信じています。
BlockBeats: 本題に戻り、Crypto Content Creator Campus (CCCC) とはどのようなプラットフォームなのか、皆さんに紹介していただけますか?その主な目標は何ですか?
フィービー: CCCC とは何かを紹介する前に、Bybit がなぜこのようなプロジェクトを立ち上げたのか、そして私が参加してその導入を推進しようと決めた理由についてお話ししたいと思います。実は、その背後にはもっと大きな背景があり、暗号業界であれ、伝統的な業界であれ、私たちは「クリエイターの時代」に突入したのです。
特に2023年には、さまざまなAIツールの爆発的な増加により、創造の閾値が完全に変化しました。 ChatGPTから画像、音楽、動画生成ツールの普及まで、より多くの人が簡単にクリエイターになれるようになっています。同時に、YouTube、ビリビリ、TikTok、小紅書などのプラットフォームの仕組みも「個人をブランドにする」方向へ絶えず進化しており、個人の創作の台頭を大いに促進している。
こうした流れを受けて、暗号業界には優秀なコンテンツクリエイターが自然と多く誕生しています。しかし、私たちは明らかな問題も認識しています。この業界のクリエイティブエコシステムはまだ成熟しておらず、サポート体制も比較的弱いのです。コンテンツの品質、ビジュアル スタイル、ツールのサポート、体系的な能力向上パスなど、まだ完璧ではありません。
比較すると、Web2 の制作システムはすでに非常に成熟しており、コンテンツのスタイル、制作プロセス、人材のトレーニングまで完全なチェーンを形成しています。この点ではWeb3はまだ初期段階にあり、コンテンツ作成者の成長は試行錯誤に大きく依存しており、プラットフォームベースのガイダンスと長期的なサポートが欠如しています。
したがって、CCCC の出現は必然であったと言えます。 Bybit が主導しなくても、暗号化分野のクリエイターに体系的なサポートを提供するために、同様の組織やプラットフォームを構築するという業界の責任を担う意欲のある他の組織が存在すると信じています。
CCCC は Crypto Content Creator Campus の略です。名前の通り、その中心となるのは「教育」です。現在、当社の教育コンテンツは主に2つの方向性を持っています。
1つ目は、オフライン会議を通じて、クリエイターに高密度な学習とコミュニケーションの機会を提供することです。例えば、2023年11月には、主要なインターネットプラットフォームの上級幹部やWeb2、Web3の著名なコンテンツクリエイターを招待し、ドバイでグローバルクリエイターカンファレンスを開催しました。数日間のワークショップや情報共有を通じて、参加者がプラットフォーム アルゴリズム、コンテンツ プランニング、ブランド構築などのコア機能を理解できるよう支援します。
2つ目に、昨年末に「KOLインキュベーションアカデミー」を立ち上げました。これは、コンテンツキャリアをさらに発展させたいクリエイターのための長期的な成長プログラムです。コミュニティから優秀な教師をメンター(KOLコーチとも呼ばれます)として招き、公募を通じて学生との双方向の選考を行い、コンテンツのコーチング、戦略的なガイダンス、ブランドサポートを提供することで、継続的な学習コミュニティを形成します。
私たちは、この 2 つの方法を通じて、一方ではコンテンツ クリエイターが業界に対する理解を迅速に深め、他方ではコミュニティから経験とリソースを継続的に獲得し、注目を集めるためにポルノ、ギャンブル、薬物などの過激なコンテンツに過度に依存するなど、「トラフィックのためのトラフィック」という誤解を避けることができることを願っています。
CCCC は、業界の長期的な発展のために設立されたプラットフォームです。その目標は短期的なトラフィックではなく、真に優れたクリエイターが見られるような、奥深く体系的なエコシステムを構築することです。
BlockBeats: このイベントに対する Bybit の期待と中心となるコンセプトは何ですか?
マーティン: このイベントを開催した当初の目的は、より多くの KOL がコンテンツ作成に参加し、共に学び、共にこの業界を築くことを奨励することでした。
しかし、ハッキング事件の後、状況は少し変わりました。最初の機会に私たちのために声を上げてくれたKOLとコミュニティパートナーには非常に感謝しています。彼らは世論の面で私たちを支持してくれただけでなく、多くのプロジェクト関係者が資金の移動やハッカーの追跡にも積極的に協力し、多大なる実質的な援助をしてくれました。
そのため、今回のイベントでは、重要な瞬間に手を差し伸べてくれたチーム、KOL、プロジェクト関係者に感謝の意を表すために、「感謝」というテーマを新たに取り入れました。
同時に、このイベントを通じてコンテンツ制作者同士の交流をさらに促進し、無効または低品質の情報の公開ではなく、コンテンツの質を向上させる方法に全員が集中できるようにしたいと考えています。また、参加者全員が成長できるような前向きな組織・協力のプラットフォームとなることを願っています。
フィービー: このバリのイベントには特別な背景があるんです。これは Bybit によってのみ資金提供されています。昨年ドバイで開催された業界カンファレンスと比較すると、今回のカンファレンスはBybit自体に重点が置かれています。
昨年ドバイで開催されたカンファレンスは業界全体を対象としたもので、Bybit は多くのスポンサーの 1 つに過ぎませんでした。当時、Matcha、Gate、Bitgetなどの複数の取引プラットフォームも重要なパートナーとして招待しており、その中にはMatchaとAptosも共同スポンサーとして参加していました。全体的に、これは業界にとって本当に役立つ、より中立的でオープンなイベントでした。

今年はリスボンでも業界向けのカンファレンスを開催しますが、バリ島のカンファレンスは Bybit が全額資金を提供します。したがって、私たちは計画プロセスにおいてBybitの視点と要求にさらに注意を払うつもりです。 CCCCとBybitが共同で一般公開されるのも今回が初めてです。
では、Bybit の最大の魅力は何でしょうか?ポイントは 2 つあると思います。
まず、これは Bybit が中国のクリエイター コミュニティ向けに立ち上げた初の大規模なエンパワーメント イベントです。これまで、Bybit は中国コミュニティ向けに同様のコンテンツ教育プロジェクトを特別に企画したことはありませんでした。今回、CCCCを通じて長年Bybitの成長を共に歩んできた中国語圏のKOL(コンテンツクリエイター)の方々に、真に価値のある知識とサポートを提供できればと考えております。
2 番目に、これは「感謝し、恩返しをする機会」です。 Bybit の発展は、これまでずっと共に歩んできた初期のコンテンツクリエイターたちと切り離すことはできません。プラットフォームの初期段階から今日まで、彼らは常にコンテンツを提供し、価値を提供してきました。 BybitのCEOベン氏も、最初にBybitを支えてくれた人たちを忘れないと常に強調してきました。そこで今回は、単にカンファレンスを開催するのではなく、教育と長期的な能力開発を通じて、これらのクリエイターたちのさらなる発展を支援したいと考えています。
そのため、CCCC バリは私にとっても特別な意味を持っています。昨年ドバイで行われた業界会議とは全く異なります。中国のKOLサークルと関わるのは今回が初めてであり、招待制のイベントを開催するのも今回が初めてです。私は中国のクリエイターたちに本当に価値のあるものを提供し、参加後に彼らが実際の創作活動に変化や進歩をもたらすことを願っています。
これが、「画像、ビデオ、音楽」という 3 つの主要トラックを設定した理由でもあります。多くのクリエイターは、Twitter グラフィックの専門家など、特定の分野ですでに非常に優れたスキルを持っていますが、他の種類のクリエイションに触れて、その境界を広げていってほしいと思います。そこで、私たちはハンジンやガオ・カイウェイなど、すでに「破綻」を成し遂げた音楽界の有名人を招待しました。彼らは創造的な方法を共有するだけでなく、実際の事例を通じて参加者に刺激を与えます。
コンテンツのインスピレーションに加えて、私は「ツール」レベルでのアップグレードにさらに期待しています。たとえば、音楽コースの講師は、初心者に適したツール、特に AI ツールがコスト削減と効率向上にどのように役立つかを紹介します。ハンジン先生は音楽分野でNFTやAIツールにいち早く触れた人物の一人であり、今回のコンテストの内容企画にも自ら携わっています。こうした経験を共有することで、もともとテキストやグラフィック制作が得意だった人が、映像や音楽など、より多様な形へと進んでいけるようになることを願っています。
BlockBeats: CCCC の責任者として、暗号コンテンツ作成の全体的なエコシステムについてどうお考えですか?問題点と機会は何でしょうか?
フィービー:実は、暗号通貨コンテンツ作成エコシステムの現状について少し触れたところです。暗号業界に参入する人が増えており、それに応じて暗号コンテンツクリエイターの数も増加していることがわかります。同時に、暗号プロジェクト自体はマーケティングに大きく依存しており、コンテンツは最も重要なコミュニケーション チャネルの 1 つです。全体として、このエコシステムは絶えず拡大しており、創造的な活動はより活発になっています。
しかし、この「繁栄」の背後には、明らかな問題も存在します。 1 つ目はコンテンツの過多です。情報は非常に速く生成され、ホットな話題が頻繁に登場するにもかかわらず、ほとんどのコンテンツは短くて手早く、誇大宣伝や速報が多く、批判性や建設性に欠け、体系性にも欠けている傾向があります。これにより、矛盾が生じます。コンテンツはますます増えているのに、認知ギャップは拡大しているのです。特に新しいユーザーの場合、多くのコンテンツに方向性がありません。活気があるように見えますが、暗号通貨の世界を真に理解するのは難しいです。彼らは衝動的に感じ、どこから始めればよいのかわからないかもしれません。
2 つ目の問題は、コンテンツの品質とインセンティブ メカニズムの間に乖離があることです。長期主義を忠実に守り、真剣にコンテンツを制作しているコンテンツ制作者もいますが、トラフィック面での優位性がなく、必ずしも妥当な利益を得られるとは限りません。逆に、ホットな話題を取り上げ、トラフィックを狙うコンテンツは注目を集める可能性が高くなります。この現象は暗号業界だけに存在するのではなく、コンテンツエコシステム全体の問題です。しかし、クリエイターにとって、このようなインセンティブの不一致は、彼らの熱意を大きく削ぐ可能性があります。
3 番目の課題は言語の違いにあります。英語圏と中国語圏では、コンテンツの質、表現、制作の洗練度において格差がはっきりと感じられます。今回、中国語圏のトップKOL150名を集めましたが、彼らのソーシャルメディアのコンテンツを海外のトップクリエイターと比較すると、特に体系性やコンテンツの深さの面で、依然として差が明らかでした。
これは実際には、言語リソースの不均衡というより大きな問題を明らかにしています。高品質なコンテンツは依然として英語のコンテンツに集中しており、中国語やその他の少数言語のコンテンツは比較的不足しています。このため、多くのローカル ユーザーが情報入手の障壁に直面し、暗号化エコシステムの普及と浸透にも影響が出ています。
これらの課題に対し、CCCC がターゲットを絞ったソリューションを徐々に推進していくことを期待しています。たとえば、批判的、建設的、長期的なコンテンツ作成を促進するなどです。質の高いクリエイターが正当な報酬を真に受けられるように、インセンティブメカニズムにおいてより公平かつ合理的なモデルを模索する。言語面では、もはや英語に限定されず、ローカライズされたコンテンツの成長を促進します。昨年、プロジェクトを育成していたときから、私たちはすでに多言語レイアウトの実験を始めており、さまざまな言語地域のトップクリエイターと協力して、それぞれの文化的背景の中で高品質なコンテンツを制作できるようにしていました。
Web3 が真の意味で大規模に普及するためには、少数の高度な教育を受けた英語を話すユーザーにサービスを提供するだけでなく、言語のローカライズとコンテンツの構造の最適化を促進する必要があります。このようにして初めて、暗号化されたコンテンツのエコシステムが成熟し、より幅広い人々に真に役立つことができるようになります。
BlockBeats: CCCC がインキュベーション コーチを選考する際に最も重視する資質や能力は何ですか?
フィービー:コーチを選ぶとき、私たちは慈善心を持っているかどうかを非常に重視します。私たちの CCCC は非営利団体であるため、プラットフォーム上の教師はボランティアで指導しており、生徒に料金を請求することはなく、私たちも教師に報酬を支払うことはありません。したがって、参加を希望する教師は、この業界に対して真の情熱と責任を持ち、他者を助けるために時間、エネルギー、知識を捧げる意志を持っている必要があります。この長期主義と一般大衆の認識が私たちの主な考慮事項です。
第二に、コーチは自分の分野においてプロフェッショナルかつ建設的である必要があります。動画コンテンツを制作している場合は、コンテンツの深さ、表現方法、視聴者のフィードバックなど、YouTube での作品の評価に重点を置き、貴重な知識のインプットを提供できるかどうかを確認します。
最後に、コーチには私たちと一緒にコンテンツを共同制作してくれる人になってほしいと思っています。コースを明確に分類し、指導の方向性と対象者を明確にし、適切なツールと方法の整理を支援します。したがって、コンテンツ システムの構築に協力し、共同でコースの品質を向上させる意欲のある人が、私たちの優先的な選択肢となります。
BlockBeats: あなたの意見では、取引プラットフォーム ブランドは Web3 コンテンツ エコシステムでどのような役割を果たすべきでしょうか?それはプラットフォームですか、プロモーターですか、それとも熱心な参加者ですか?
Martin: 現在、私たちはプラットフォーム内に独自のライブ ブロードキャスト システムを構築しています。 AMA または Twitter Space を実施している場合、ユーザーはビデオを直接クリックして Twitter で視聴できます。私の記憶が正しければ、現在 Twitter Space でライブ ビデオ ストリーミングを同時に提供しているプロジェクトは私たちのみかもしれません。他のプラットフォームでのライブストリーミングは、基本的にそのプラットフォーム独自のアプリに限定されます。
ユーザー エクスペリエンスの観点から、これが当社のプラットフォームのハイライトだと思います。次に、TwitterとTelegramの運営に引き続き注力するとともに、他のプロジェクトのコンテンツプラザやフォーラムに類似したブログやコミュニティスペースなど、独自のコンテンツプラットフォームの構築も進めています。

私たちは、これらのプラットフォームを通じてより多くの高品質なコンテンツクリエイターを引き付け、私たちのエコシステム内で長期的なコンテンツを作成することを奨励したいと考えています。同時に、優れたコンテンツの露出とプロモーションを強化し、クリエイターの影響力拡大を支援し、優れたコンテンツをより多くのユーザーに見てもらい、維持してもらえるようにしていきます。
BlockBeats: 現在の市場環境では、クリエイターは一般的にトラフィックの不安や単一の収益化モデルなどの問題に直面しています。 CCCC はどのようにして持続可能なコンテンツビジネスエコシステムを共同で構築するのでしょうか?
フィービー: 昨年末にこのテーマについて話し合ったとき、「コンテンツクリエイターが収益化を実現するにはどうすればよいか」について予備的な考えがあり、いくつかの典型的な道筋をまとめました。 CCCC が重点を置く具体的な方向性についてはまだ議論中ですが、これらのアイデアは一定の参照フレームワークを提供します。
個人の観点から見ると、収益化の最も基本的な方法は、YouTube などのプラットフォームの広告メカニズムに依存して、コンテンツ トラフィックを通じて広告収入を得ることです。これはブランドクリエイターのための収益化パスです。
Web3分野では収益化の方法がさらに多様化しています。クリエイターは、プロジェクト関係者から依頼を受けてコンテンツを公開することで報酬を得ることも、プロのメディアプラットフォームにライターとして参加して安定した報酬を得ることもできます。さらに、より大きな影響力を持つクリエイターがプロジェクトのコンサルタントやメンターとして招聘されたり、KOL ネットワークを組織してコンテンツ リソースを統合し、より高度な商業活動を行うこともあります。
影響力がさらに拡大し、コミュニティからの積極的なサポートが得られるようになると、コミュニティは自発的にさまざまな「ネイティブ ゲームプレイ」を開発する可能性があります。例えば、ミームやNFT絵文字などを発行してコンテンツ資産を作成することが、新たな収益化チャネルになる可能性があります。このタイプの収益化方法は、Web3 に特有のものであり、コミュニティの共創と分散型の価値拡張を重視しています。
次の段階は、クリエイターから起業家またはプロダクトマネージャーへの変革です。物理的な製品を発売する場合でも、デジタル製品やサービスを作成する場合でも、これらは影響力を商業価値に変換するための成熟した道です。
これらは、「コンテンツを収益化する方法」に関する現時点での私たちの考えです。今年リスボンでは、このテーマをさらに探求し、コンテンツクリエイターの収益化をサポートするシステムの構築を目指します。まだ検討段階であり、具体的な実施計画は策定されていない。
BlockBeats: 暗号通貨コンテンツ制作の分野に参入したい若いクリエイターや独立したKOLにアドバイスはありますか? CCCC と Bybit は今後どのようなリソースサポートを提供できるでしょうか?
フィービー: 最も重要なのは、コンテンツ作成そのものを心から愛することだと思います。もしアドバイスを一つだけ与えられるとしたら、暗号通貨業界の価値を認識し、創作を心から楽しむようにしてください、と言うでしょう。この方法によってのみ、渋滞のないときでも粘り強く取り組み、積極的に学び、継続的に改善し、独自の表現方法を見つけることができるのです。
創作が好きで、コンテンツを磨くプロセスを楽しんでいるなら、自然と積極的に他のツールに触れ、CCCC カンファレンスに参加し、他のクリエイターと知り合い、視野を常に広げ、最終的には業界に長期的な価値をもたらすコンテンツ プロデューサーに成長していくでしょう。
暗号通貨業界には強気相場と弱気相場のサイクルがあります。強気市場では、プロジェクト所有者とコンテンツ作成者の両方が、迅速な収益化と肯定的なフィードバックを簡単に得ることができます。しかし、弱気相場では、そのようなリターンは少なくなります。そのため、私たちはクリエイターが短期的なインセンティブに動かされるのではなく、情熱を持って行動してくれることを願っています。
業界の新人であろうと、影響力のあるKOLであろうと、時々自分自身に思い出させる価値があります。そもそもなぜ創作を選んだのか、そしてこの業界に何を残したいのかということです。

Martin: コンテンツインタラクションプラットフォームに加えて、競合他社の「プラザ」に似た機能を立ち上げ、バウンティタスクを公開する予定です。クリエイターが関連コンテンツを公開すると、基本的なインセンティブが提供されるだけでなく、今後はユーザーがポイントを使ってさまざまな権利や利益を交換できるポイントモールも開始される予定です。この部分はまだ設計中です。
私たちはコンテンツの作成を奨励するだけでなく、この方法でより多くの人々が業界に参入できるように支援したいと考えています。先ほど、コンテンツ作成を通じて追加収入を得たいとおっしゃっていましたね。実際、この業界に参入する方法は複数あります。
例えば、コミュニティ運営に興味がある場合は、公式アンバサダー プログラムに参加して、コミュニティ内でユーザーに同行し、サポートを提供することができます。当社には、さまざまなスキルバックグラウンドを持つ人々に適した多様な役割もあります。重要なのは、まず業界に参入し、自分に合った職種を見つける機会を得ることです。
誰もが機会を異なる視点で捉えており、他の人に適した道があなたに適していない可能性があります。最も重要なことは、まず参加して、業界の仕組みを理解し、自分のリズムと方向性を見つけることです。そうすれば、自然と自分に合った収益化の方法を見つけることができ、収入源を拡大することができるでしょう。
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