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InfoFi の構造的矛盾が明らかに、暗号通貨マーケティングの次の行き先はどこでしょうか?

この記事を読むのに必要な時間は 21 分
最大の報酬プール、最も洗練されたインセンティブ調整メカニズムを提供し、実際のユーザーコンバージョンを達成できる企業が、InfoFi サイクルのこのラウンドで目立つ存在となるでしょう。
原題:暗号資産マーケティングの現実
原著者:ブレイン、APAC責任者
原文翻訳:Dingdang、Odaily Planet Daily


編集者注:「口パク」経済は最前線にあり、個人投資家やプロジェクト関係者が競い合うホットスポットとなっています。しかし、この「口パク」ブームは現在、深刻な課題に直面しています。低品質コンテンツの蔓延、ブラッシング行為の蔓延、そしてユーザーの「報酬重視」ルーティンへの倦怠感の高まりにより、コンバージョン率は継続的に低下しています。Loudioを例に挙げると、時価総額は25日間で9,800万米ドルから3,800米ドルに暴落し、「口パク」経済がノイズベースのマーケティングに過度に依存する脆弱性を露呈しました。この記事では、現在の「口先だけの」経済の問題点を分析し、それが暗号資産プロジェクトのマーケティングに与える影響を探り、現在の暗号資産プロジェクトのマーケティングにおける根本的な限界と改善の余地を再考します。


1. 非効率的なマーケティングコスト


ほとんどのプロジェクトは、Kaitoのようなマーケティングパートナーシップに多額の投資を行っています。Kaito Earnを立ち上げるだけでも、数十万ドルの初期投資が必要であり、その後も毎月同額のトークンまたはドルを投資し続ける必要があります。


Kaitoは確かにブランド露出と話題作りに貢献していますが、これらのインタラクションのほとんどは、影響力の限られた「雇われた」コンテンツクリエイターによって推進されており、全体的な質とシグナルの強さは低いです。


プロジェクトが真に求めているのは、コミュニティの共感を呼び、ブランド価値を伝え、最終的に効果的なコンバージョンを達成できる質の高い会話です。しかし、そのような会話は稀です。


2.コンバージョン率データからマーケティング効果を評価する


暗号プロジェクトには通常、2 つの主な目標があります。


· 製品ユーザー数の増加


· トークン価格の上昇(TGE 後のトークン購入者の増加)


(データ ソース:Dune @hashed_official)


Loudio を例に挙げます。


· 第 1 フェーズの参加者のうち、追加割り当ての割合は約 1.54%(15/973)でした。


・第2段階(/4102)で1.93%


・比較すると、Google Adsのコンバージョン率は約4.29%~6.96%です。


つまり、Loudioの全体的なコンバージョン率は、従来のデジタル広告よりもはるかに低いです。


3. 実質的なコンテンツの欠如によって引き起こされる「ノイズ」問題



多くのブランドは、特にInfoFiプラットフォームに依存して、Xに「熱」を作り出すためにマーケティング予算のほとんどを費やしています。しかし、実質的なコンテンツがなければ、これらのマーケティング出力は最終的に意味のないノイズになります。


@Chilearmy 123 からの引用  例:


Project KがKaitoユーザーに毎月15,000ドル以上の報酬を配布すると発表したとしても、世間の記憶には「Project Kはお金を与えるのが得意だ」というだけでしょう。もし「Mascot Meme Coin」を立ち上げ、Loudioと同様の配布方法を採用すれば、人々は自然とその意義、コミュニティ文化、ユーザーエクスペリエンスなどについて議論を始めるでしょう。


そのため、プラットフォームツールに頼るのではなく、ゲーム、Meme coin、DAppsなど、明確なトピックと具体的なインセンティブメカニズムを選択する方が良いでしょう。これらのトピックは、ユーザーからの活発な議論や質の高いコンバージョンを引き起こす可能性が高くなります。


プロジェクトがマーケティング曲線の左側の初期ユーザーを引き付けるためにインセンティブ メカニズムのみに依存し、実質的なコンテンツが不足している場合、これらの人々が実際にコンバージョンを完了して次の段階に進むことは困難になります。


4.製品とチームの基本に立ち返る


@leonabboud 氏の比喩を借りると、プロジェクトは楽器、マーケティングはアンプまたはスピーカーです。


多くのチームは、「調律されていない楽器」(不完全な製品)や「未熟な演奏者」(無能なチーム)を隠すために、より大きな「スピーカー」を使用しようとします。


これは短期間で露出を高めることができますが、プロジェクト自体に基本的なスキルが欠けている場合、Kaito のような人気のあるツールであっても理想的な結果はもたらしません。


暗号通貨業界が成熟し、参加者がより専門的になるにつれて、「人気を買うためにお金を使う」ことが真の価値をもたらすことができるとまだ考えているのであれば、市場とユーザーの知恵を過小評価していることになります。


5. InfoFi の構造的矛盾


インセンティブ構造と目標の面で、InfoFiプラットフォームと暗号プロジェクトの間に不一致がますます明らかになっています。


InfoFiプラットフォームは、より多くのインセンティブ(USDC、プロジェクトトークンなど)を引き付け、手数料を受け取り、報酬を分配し、ユーザープールを拡大することを追求しています。


プロジェクト側が本当に気にしているのは、ユーザーが実際に製品を使用するか、TGE後もトークンを購入し続けるかどうかです。


現在、InfoFiでのほとんどの活動は、影響力が限られている「雇われた」クリエイターによって主導されており、全体的なコンバージョン率は従来の広告チャネルよりもさらに低くなっています。


私の意見では、今回の InfoFi コンテストで勝利できるプラットフォームは、次の 2 つの主要な問題を解決する必要があります。


· シグナルが大きく、質の高いクリエイターを支援して、コミュニティ主導の実際の会話を促進する。


· プラットフォームのインセンティブ構造は、プロジェクトのインセンティブ目標と一致している必要がある。プロジェクトによって提供される報酬は、InfoFi が運営するための原動力となるためです。


この傾向の初期兆候はすでに見られ、InfoFi がより持続可能で効果的な開発段階に向かっていることを示しています。


ケーススタディ


Virtuals


Virtuals は InfoFi プラットフォームではありませんが、共同設立者の @ethermage が共有したデータは、この配布プラットフォームが「コンバージョン率」と「インセンティブ メカニズム」を重視していることを反映しています。


Genesis 参加者の約 35% が、二次市場で追加のトークンを購入しました。


チームは配布メカニズムを最適化しており、確固たる保有者、特に信念を倍増させた保有者に報酬を与える傾向が強くなっています。


このアプローチは、業界全体が徐々に 「コンバージョン指向 + 長期的な価値創造」という目標に向かって進んでいることを反映しています。


Kaito


Kaito はコミュニティからのフィードバックに積極的に対応しており、6 月 17 日にアルゴリズムを更新する予定です。主な変更点は次のとおりです。


1) 質 vs. 量:報酬やランキングについてのみ言及し、貴重な洞察やプロジェクトに関するコメントが欠けている投稿は、注目されなくなります。


2) 注目度の割り当てメカニズム:単一のコンテンツが過剰にランク付けされるのを防ぐため、各サイクルで獲得できる注目度の合計量に上限が設定され、単一のツイートがあまり大きな重みを占めることはありません。


3) アンチ「スモールサークル」メカニズム:プラットフォームは内部のインタラクティブ行動を綿密に監視し、「ブラッシングインタラクション」や「グループブラッシング」などの行動を抑制するための強力な保護メカニズムを備えています。


4) ロイヤルティインセンティブ:プラットフォームは、幅広い参加に対する懲罰的な制限を避けながら、ユーザーが長期的かつ継続的に価値志向の参加を維持することを奨励します。


5) チームコントロール:プロジェクトチームは、プラットフォームの柔軟性を高めるために、1週間あたりのツイートの最大注目度をカスタマイズできます。


Kaito Earnはリリース以来、常にユーザーのコンバージョンに重点を置いてきました。これは、@MagicNewtonが共有したデータにも反映されています。


現在、Kaitoを通じて33,699のエージェントアカウントがアクティブ化されており、Newton全体のアクティビティの約30%を占めています。これらのエージェントは、BTC、KAITO、その他の資産を購入することで、ニュートンに手数料収入をもたらし続けます。アクティブなエージェントの数は依然として着実に増加しています。


Kaito の「コンバージョン エンジン」としてのパフォーマンスを完全に評価するには、次の主要な指標に注目する必要があります。


· TGE 後のエージェント アカウントの維持率


· Kaito Earn の手数料出力とプラットフォーム支出の比率


· Kaito Earn に参加したユーザーのうち、セカンダリー マーケットで追加のトークンを購入したユーザーの数


最終的な結論を出すにはさらに時間とデータが必要ですが、Kaito はコンバージョン率の重要性を明確に理解しており、コミュニティのフィードバックに基づいてアルゴリズムのメカニズムを継続的に最適化していることは明らかです。


影響力


Kaito は、コンバージョン効率を向上させるためにアルゴリズムを調整した唯一の InfoFi プロジェクトではありません。 2025 年 6 月 25 日、@fantasy_top_ は Clout Pro を立ち上げ、@monstersdotfun と連携して Week 0 イベントを開始しました。


Clout Pro は注目度追跡用の API および SDK で、プロジェクト所有者がランキングを迅速に構築し、最もアクティブなユーザーを特定するのに役立ちます。


主な機能は次のとおりです。


· 操作防止プロトコル:ブラシ防止、ファーミング防止、偽造防止のインタラクション メカニズムが組み込まれています。


・カスタマイズ可能な分析ツール:感情フィルタリング、キーワード識別、アンチファーミングメカニズムなどをサポートします。


トークンとポイントを発行した後、プラットフォームは追加のトークンを購入したユーザーの割合を監視することに重点を置きます。このメカニズムは、NFT、抽象レベル、エトススコア、トークンなどの複数の要因にも影響されるため、Loudioよりも複雑です。


Cloutチームがソーシャルアルゴリズムとインセンティブアルゴリズムを常に最適化し、プロジェクト関係者にカスタマイズされたサポートを提供していることは注目に値します。この柔軟なメカニズムにより、コンバージョン率が向上することが期待されますが、最終的な効果は実行と戦略の一致に依存します。


現在、InfoFiエコシステムでは、@cookiedotfunのSnapなどのプラットフォームも競合しています。最終的に誰が勝つかはまだわかりませんが、確かなことが1つあります。


最大の報酬プール、最も洗練されたインセンティブ調整メカニズムを提供し、実際のユーザーコンバージョンを達成できる人が、InfoFiサイクルのこのラウンドで目立つでしょう。


6. 結論: 必要なのは大きなスピーカーではなく、より良いメロディーです。


· マーケティングは、プロジェクトの基礎、つまり製品、情報、コミュニティがしっかりしている場合にのみ効果的です。


· 本当に必要なのは、大きなスピーカーではなく、より美しい音楽です。


· InfoFiプラットフォームは、プラットフォームユーザー数を増やす場合でも、トークンのセカンダリーマーケットでの購入を促進する場合でも、プロジェクトのコンバージョン率を向上させることに重点を置く必要があります。


· 成功の鍵は、最も広いオーディエンスをカバーすることではなく、オーディエンスを効果的に変換することです。


・プロジェクトの目標とインセンティブ構造を正確に整合させ、十分な報酬プールを提供し、質の高いクリエイターを引き付けることができるInfoFiプラットフォームが、このゲームに勝つ可能性が最も高いでしょう。


私もKaitoのステーカーです。もしあなたが同意しないなら、あなたの言う通りかもしれません。


注目がすべてではありません。


元のリンク


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