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今でも46万ドルのチャージ額に達する人気チェーンゲームが出てくるなんて?

この記事を読むのに必要な時間は 15 分
4年前に大ヒットしたこのチェーンゲームが、なぜ再び注目を集めているのか?

The Beacon、もし古参プレイヤーなら、2022年末に現象級のヒットとなったこのチェーンゲームをご存知でしょう。まさにこの老舗プロジェクト、長らくチェーンゲームから離れていたプレイヤーが最初に思うのは、「まだ生きてたのか?」ということでしょう。


何しろ、このゲームがかつて属していたプラットフォーム「Treasure DAO」は、昨年4月にゲーム開発スタック(game publishing stack)とゲーム配信を全面的に終了し、AIへの転身を決断したのです。そして、最後に市場の注目を集めたチェーンゲームは、1年前に大手ゲーム企業Nexonがリリースした「メイプルストーリー」のチェーンゲーム版でした。


しかし、この老舗ゲームが4年を経て、ついにトークンを発行しようとしています。しかも、トークン発行前の最後のイベント「Season 1」が始まった最初の週には、46万ドルを超えるプレイヤーからのチャージを獲得しました。


現在の低迷する市場環境に加え、チェーンゲームがほぼ注目されなくなった中で、The Beaconはどのようにしてこれを成し遂げたのでしょうか?


現在のゲームメカニクス


以前と同様、The Beaconの核となるゲームコンテンツの一つは「ダンジョン攻略」ですが、そのメカニクスは変化しています。


まず、毎日の「ダンジョン」に入場するにはスタミナを消費します。1プレイあたり最低20ポイント、最高1000ポイントを消費可能です。1プレイで1000ポイントを消費した場合、クリア時の報酬は20ポイント消費時の50倍になります。また、クリア自体に1.5倍の追加報酬が付与されますが、ダンジョン内で倒れてクリアできなかった場合は、倒れた時点で得た報酬のみを受け取ることになります。



そして、1プレイで1000ポイントのスタミナを消費するには、19.99ドルでプレミアム会員に登録する必要があります。プレイヤーはゲーム内でスタミナ上限を上げるアイテムを課金購入でき、499.99ドルの最上級パックを購入すれば、スタミナ上限を4000ポイント以上に引き上げられます。この場合、プレミアム会員でなければ1プレイあたり20ポイントしか消費できず、1日に200回もプレイしなければなりません。ゲームスキルが平均的なプレイヤーが1回クリアするのに約10分かかるとすれば、吐きそうになるでしょう。


そのため、Season 1イベントに参加して$BCNトークンを獲得するには、プレミアム会員への登録が基本的な条件となります。なぜなら、1プレイでより多くのスタミナを消費して時間を節約できるだけでなく、ダンジョンクリアで直接$BCNトークンが得られるわけではなく、「シャドウフラグメント」が得られるからです。


ゼロコストでのプレイは不可能ではない。ゲーム内ショップには、1000「シャード・オブ・ダークネス」で交換できる最も基本的な宝箱があるが、この宝箱から得られるトークンの量は極めて少なく、ほぼゼロに等しい。


より多くのトークンを獲得したいなら、「シャード・オブ・ダークネス」を「チップ」に交換し、「ルーレットゲーム」に参加する必要がある。



このルーレットゲームは「スロットマシン」に似ている。プレイヤーはベットし、カウントダウン終了後に最終的にどのマス目に止まるかを予測し、対応する倍率の報酬を得る。


プレイしないわけにはいかない。なぜなら、交換した「チップ」はロック状態であり、「ルーレットゲーム」で勝利することによってのみ、戻ってきたチップがアンロック状態になるからだ。そうして初めて、$BCN を産出する主力宝箱「Kraken Chests」と交換できるようになる。


ここで、このゲームの現在のメカニズムをまとめてみよう:


- シーズン1全体のアクティビティは、実質的にTGE前にトークンを獲得するための争奪戦である

- トークン獲得の流れは:「ダンジョン攻略」→「シャード・オブ・ダークネス」獲得→チップに交換してルーレットゲームに参加→ルーレットゲームのチップを最高級宝箱と交換→宝箱を開けてTGEを待つトークンを入手

- ゼロコストでのプレイは可能だが、ほぼコストパフォーマンスがなく、プロジェクト側はこれを考慮している

- 19.99ドルのプレミアム会員はほぼ必須のハードルである。なぜなら、チップで交換できる最高級宝箱「プレミアム・クラーケン・チェスト」もプレミアム会員限定だからだ

- ルーレットゲームのランダム性と、宝箱を開けて得られるトークン量のランダム性により、同じ金額をチャージしても、最終的に獲得できるトークン数は変動する

- 最終的に獲得できるトークン数は変動するが、チャージ額が多いほど確実に有利になる


ゲームメカニズムとシーズン1の本質を理解したところで、間もなくTGEを迎えるトークンをどう予想するかを見ていこう。


チャージデータからの予想


先ほど、なぜプレミアム会員がハードルなのかを説明した。そのため、プレミアム会員は基本的に、このゲームのトークンが一攫千金に値すると判断したユーザーと見なせる。


@ClaeysXBT の統計によると、昨日時点でプレミアム会員を登録したアドレス数は合計4333件で、日々の変化は以下のグラフの通りである:



ゲームのウェブ版ショップでは、5つのグレードのギフトパックを購入でき、価格はそれぞれ9.99ドル、19.99ドル、59.99ドル、99.99ドル、499.99ドルです。


これらのギフトパックを購入すると「Glint」を獲得でき、ほとんどのプレイヤーは獲得した「Glint」をゲーム内でスタミナ上限と交換し、毎日の「シャドウフラグメント」/「チップ」の生産量を増やします。例えば、499.99ドルのギフトパックを購入し、さらにプレミアム会員に加入すると、1日のスタミナ上限が4000を超え、生産される「シャドウフラグメント」は約15万個となり、約5000のチップと交換できます。


また、ギフトパックに1ドル費やすごとに、約2.33枚の$BCN(現段階)を獲得できます。プレイヤーのチャージ額が増えるにつれて、各段階で1ドル消費して得られる$BCNは減少し、前の段階では1ドルあたり約2.67枚の$BCNでした。



現在、プレミアム会員の収入は8万6660ドル、ギフトパックの販売収入は約37万8000ドルで、合計約46万5000ドルです。


全体を理解すると、Season 1は実質的にゲーム化されたトークン資金調達であると言えます。ギフトパックの販売は段階的なトークン販売であり、ギフトパックの価格は変わりませんが、直接付与されるトークン数は販売量の増加に伴い減少します。また、499.99ドルのギフトパックを例にとると、1日遅れて購入すると、ゲーム内で最高級の宝箱「プレミアムクラーケンチェスト」を20個も少なく獲得する可能性があります。


$BCNの総供給量は1億枚です:



- Season 1報酬:10.2%、TGEで25%解放、残りは9ヶ月の線形ロック解除

- 過去のイベント報酬:1%、TGEで15%解放、残りは12ヶ月の線形ロック解除

- NFT保有者:19%、TGEで15%解放、残りは18ヶ月の線形ロック解除

- 流動性とマーケットメーカー:7%、TGEで全量解放

- 将来のコミュニティ報酬:22.3%、TGEでは解放なし

- チーム:15%、TGEでは解放なし、24ヶ月後にクリフ解除開始、36ヶ月後に全解放

- エコシステムファンド:25.5%、TGEで15%解放、残りは36ヶ月間リニアに解除


上場時に流通する部分は総供給量の16.375%で、上場価格1Uの場合の流通時価総額は1637.5万ドル、0.5Uの場合は818.75万ドルとなります。


まとめ


The Beaconが今回これほど盛り上がったのは、主に内蔵されたルーレットゲームがプレイヤーを夢中にさせたからで、皆からは「スロットマシン」と呼ばれ、人が多いチャンネルではよく愚痴や「大当たりした」という声が飛び交っていました。


今後、このゲームは「スロットマシン」、MMORPG(マルチプレイ協力ダンジョンなど)、資源収集(アイテム強化など)、PVPの完全版へと発展する予定で、AI要素の導入も計画されています。ただし、これがいつ実現するかは明確ではありません。



とはいえ、暗号ネイティブなチェーンゲームプロジェクトが4年間も続き、さらに4年後に再び市場の注目を集められるのは、本当に大変なことです。



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